摘要::英雄聯(lián)盟手游,王者榮耀同時,《英雄聯(lián)盟手游》還非常吃英雄熟練度,像刀妹、阿卡麗、青鋼影等英雄都需要極高的熟練度,其技能復(fù)雜程度要遠(yuǎn)高于《王者榮耀》,這對于玩家
同時,《英雄聯(lián)盟手游》還非常吃英雄熟練度,像刀妹、阿卡麗、青鋼影等英雄都需要極高的熟練度,其技能復(fù)雜程度要遠(yuǎn)高于《王者榮耀》,這對于玩家,尤其是女性玩家來說非常不友好。
新版本不到兩天,我又要“跑路”了
最近,疫情有“反撲”之勢,手游的需求隨之提升。就個人感覺來說,《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟手游》等手游的日活用戶最近明顯有提升,這點(diǎn)在排位賽匹配之迅速也能看出來。
這次《英雄聯(lián)盟手游》3.1版本更新以后,排位環(huán)境確實(shí)優(yōu)化了很多,連敗的情況得到抑制。但從部分英雄的打擊特效來看,新版本似乎有點(diǎn)“用力過猛”的感覺。以杰斯為例,無論是普通炮還是加強(qiáng)炮,杰斯釋放技能時,炮彈落點(diǎn)處會帶來一股強(qiáng)烈的震感(甚至晃動屏幕),這非常影響杰斯技能切換的流暢性。對于杰斯這類需要頻繁切換技能的英雄來說,需要的是技能的簡潔流暢,而非“花里胡哨”。
英雄的技能問題其實(shí)還好,個人最不能忍受的就是英雄出得過慢,很多英雄都被推遲上線,像此前劍魔就被擱置上線。目前《英雄聯(lián)盟手游》國服新版本更新以后,共有83位英雄,而端游的英雄數(shù)量已經(jīng)超過150個。由于手游的英雄數(shù)量有限,導(dǎo)致很多特定玩家對這個游戲失去了耐心,不愿意再成為“等等黨”。
說了這么多,以上這些其實(shí)并不是筆者真正“退游”的理由。就個人來說,通常是利用碎片時間打游戲,隔幾周玩一次。但一個人孤獨(dú)排位總顯得無聊,只有組團(tuán)開黑才能有更多樂趣。然而,《英雄聯(lián)盟手游》已經(jīng)從最初的火爆淪落到現(xiàn)在的“默默無聞”,很多好友“盡興而來,敗興而歸”,這就是這款手游的現(xiàn)狀和困境。
新版本能讓英雄聯(lián)盟手游“支棱”起來嗎?
以上是《英雄聯(lián)盟手游》老玩家的一點(diǎn)點(diǎn)體會,不能放大為整體玩家的感受。作為筆者,必須要客觀看待3.1版本帶來的影響。
這次新版本的補(bǔ)分機(jī)制得到了很大優(yōu)化,很難出現(xiàn)加分少減分多的“壓段”現(xiàn)象,而實(shí)力出色的玩家會在獲勝以后獲得更多的收益,排位體驗確實(shí)有提升。同時,組隊玩家也擁有“補(bǔ)位保護(hù)”,確保玩家能在關(guān)鍵局選到自己擅長的位置。
另外,目前《英雄聯(lián)盟手游》一個很大的問題就是打法太過單一,通常只能通過團(tuán)戰(zhàn)來一決勝負(fù),這導(dǎo)致很多擅長單帶的英雄只能抱團(tuán)。而新版本兩個裝備“神圣分離者”和“破艦者”的更新其實(shí)為整個游戲帶來了更多玩法。尤其是破艦者這件裝備,讓武器大師、蠻王擁更多多單帶空間。
至于新版本能否讓《英雄聯(lián)盟手游》“起死回生”,目前筆者并沒有看到這種可能性,只能說這款游戲在打法上變得更加豐富了。其實(shí),對于一款本身就擁有用戶基礎(chǔ)的手游來說,重要的是持久的經(jīng)營,只有用心改善游戲環(huán)境,玩家才可能“回心轉(zhuǎn)意”。
英雄聯(lián)盟手游,王者榮耀http://jojoklub.com/news/xingyezixun/114112.html(責(zé)任編輯:admin)
游戲名稱:英雄聯(lián)盟手游最新版本 | ||
游戲類型:策略 | ||
游戲大小:3.93 M |
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除