摘要::深空之眼,深空之眼奧西里3. 二技術(shù)每次擲中仇人后都可疊加該技術(shù)的傷害,疊加結(jié)果冷卻0.3秒,技術(shù)竣事后重置,冥府審判形態(tài)下結(jié)果翻倍。 理會:本條神格最焦點的要素在于第
3. 二技術(shù)每次擲中仇人后都可疊加該技術(shù)的傷害,疊加結(jié)果冷卻0.3秒,技術(shù)竣事后重置,冥府審判形態(tài)下結(jié)果翻倍。
理會:本條神格最焦點的要素在于第一條的減抗結(jié)果及第三條的增傷結(jié)果,假如是在面臨如哈法斯此類位移不多的BOSS或有較多的小怪時、擔保二技術(shù)的擲中率該神格才會有更好的收益。適適用于以生魂為焦點的風屬性步隊,可以提高全隊的輸出收益。
中下(赤色):1.按照大招的利用次數(shù)晉升冥府審判狀態(tài)的生命上限,每次9%,最多晉升5次。
2.生命值越低,一技術(shù)傷害越高,最高150%。
3.冥府審判形態(tài)會接收非致命傷害并全數(shù)轉(zhuǎn)換為生命值(最大轉(zhuǎn)換量與生命上限同等),但大招耗損生命值的速度晉升為每秒10%。
理會:本條神格最焦點的輸出要素在于第二套的一技術(shù)傷害晉升,除此以外更多的是晉升保留本領(lǐng),由于第三條神格的結(jié)果加快了大招的生命耗損(14秒低落為險些牢靠的10秒)導致前期原本能釋放兩套技術(shù)釀成了一套,而必需要頻繁開啟大招才氣晉升冥府審判形態(tài)的生命上限,所以在短期作戰(zhàn)中該神格共識無論是保留收益照舊輸出收益都不高,假如是不攜帶治療小我私家絕對不推薦共識該神格。(帶了治療也沒須要共識,究竟輸出收益真的不高,生魂自己的保留本領(lǐng)絕對夠用)
左側(cè)(藍色):1.虛弱狀態(tài)的仇人被擊敗時,回覆自身9%進攻力的生命值,冷卻時間1秒。
2.進場后得到三層減傷結(jié)果,每層15%,受到進攻耗損一次減傷結(jié)果,減傷每20秒規(guī)復一次,上限三層。
3.未處于冥府審判狀態(tài)下受到致命傷害時自動規(guī)避該傷害并得到5秒無敵狀態(tài),另外可覺得自身及其連攜奧義者布滿奧義值并刷新奧義冷卻。每場戰(zhàn)斗只生效一次。
理會:本條神格最焦點的輸出要素在于受到致命傷才可以觸發(fā)的第二套奧義,在搭配減傷結(jié)果后可以顯著晉升自身的保留本領(lǐng),同時可以主動“賣血”強行觸發(fā)該結(jié)果以強行晉升發(fā)作本領(lǐng),而虛弱狀態(tài)的仇人被擊敗才氣觸發(fā)的回覆結(jié)果,由于生魂自己的附加虛弱結(jié)果的本領(lǐng)僅有閃避才氣對“進攻者”觸發(fā),所以在沒有其他隊友能附加虛弱結(jié)果時,更多的只是一個添頭。(強行賣血是一把雙刃劍,大招回覆的生命值不浸染于普通形態(tài),退出冥府審判后普通形態(tài)生命值穩(wěn)定,另外由于大招技術(shù)冷卻獨立計較,假如退出冥府審判是技術(shù)還在冷卻,短時間內(nèi)再次開啟大招也要等技術(shù)冷卻完畢才氣利用。)
推薦共識神格:有同屬性腳色/輸出最大化時可將右側(cè)神格全體共識,無同屬性腳色/高難本可思量左側(cè)神格全體共識。
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