摘要::怪物獵人崛起,怪物獵人崛磷火狀態(tài)下加12基本進(jìn)攻力。由于此刻四級孔沒對象插,插個磷火的配裝也很常見??墒沁@真的太少了,和龍種特效沒法比。除非又是那三只,但我以為打
磷火狀態(tài)下加12基本進(jìn)攻力。由于此刻四級孔沒對象插,插個磷火的配裝也很常見??墒沁@真的太少了,和龍種特效沒法比。除非又是那三只,但我以為打那三只帶隨從批示收益要比12進(jìn)攻高多了。胖虎是這些出魂類技術(shù)的怪里獨(dú)一一只不是古龍的怪,排面拉滿。
天彗龍之魂
龍異常狀態(tài)下龍屬性進(jìn)攻1.2倍。這個倍率和弱點(diǎn)特效屬性一樣,得屬性占比20%以上才好用。假如有從兵器到防具全身上下都是天彗龍裝備且主打?qū)傩缘呐溲b,那大概有用。
風(fēng)神龍之魂
穿一件風(fēng)神龍裝備,送5點(diǎn)防止力。就這也叫大幅晉升防止力?給的太少了!
雷神龍之魂
穿一件雷神龍裝備,送5點(diǎn)會意。仿佛不錯,可是風(fēng)雷套是給銃槍盾斧用的,他們用不上這會意。
悔恨一擊
當(dāng)負(fù)會意觸發(fā)時,有25%概率將原本的負(fù)會意75%傷害釀成比超心3還要高的1.5倍。假如不是25%觸發(fā),那這真是鋒利了,以冥淵龍兵器為例,收益大于看穿七超心3(-20%負(fù)會意釀成+20%正會意,照舊“超心5“”的正會意)。惋惜改不得。
破小龍珠
打小怪傷害晉升50%(不是5%,是50%?。?。野豬殺手狂喜。
水/火/冰/雷擴(kuò)龍珠
打?qū)?yīng)狀態(tài)異常怪物增加1.1倍物理傷害,對屬性沒有影響??梢韵氲?,假如開局就能撿到對應(yīng)屬性甲蟲,可能再御龍撞對應(yīng)屬性的星型蟲,再可能用貓的技術(shù),大概有三次上屬性異常的時機(jī)。可是好像太難操縱了,而且除非能在這三次異常中一直摁著怪打,收益不是太大。但這是一個一級孔百龍裝飾品,只能說將來可期。
隨從批示術(shù)
隨從的攻防都晉升1.1倍。對付攜帶輸出向隨從的兵器,尤其是根基上綁定雙狗的打獵笛可以說是神技。譬喻,笛子雙狗打怪,人的物理60%,人的屬性10%,狗的傷害30%。那么,隨從批示術(shù)的收益就和龍種特效一樣是總傷害的3%。鼓動金獅子笛固然只有一個一級孔,可是思量到它給狗上的buff除了攻特大尚有會意和耳塞,打胖虎也是神器。雖然,這個技術(shù)的極限也就是和龍種持平了,真的有二級百龍孔還得帶特效珠。在一級孔里應(yīng)該可以毫無爭議地拿下第一。
以上就是關(guān)于怪物獵人崛起百龍裝飾品結(jié)果闡明的相關(guān)內(nèi)容先容,還沒開始做這個勾當(dāng)任務(wù)的玩家可以看下上面的內(nèi)容,但愿對各人游戲有輔佐。
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