摘要::太吾繪卷,太吾繪卷新版劍太吾繪卷正式版本中有不少數(shù)據(jù)竄改,好比劍冢,有玩家總結(jié)了新版本中的所有劍冢屬性,有些玩家大概相識的不全,下面一起來看下這篇太吾繪卷新版劍冢屬性一覽表吧。
太吾繪卷正式版本中有不少數(shù)據(jù)竄改,好比劍冢,有玩家總結(jié)了新版本中的所有劍冢屬性,有些玩家大概相識的不全,下面一起來看下玩家“無色之間”總結(jié)的這篇太吾繪卷新版劍冢屬性一覽表吧。
新版劍冢屬性一覽表
游戲進(jìn)程中實際上是沒有9個劍冢的,因為劍1會被徐仙公換掉,而之后的版本里把劍1的屬性直接改成劍9,導(dǎo)致劍1的數(shù)據(jù)壓根就沒用。
做著做著才意識到,才把一些劍1改成劍0,所以按順序來就好,總共9條數(shù)據(jù),從第2個開始就是我們正式要打的劍冢。
顛末本人測試,終于得出來一套較量簡捷的劍冢AI,主要包羅以下三點
劍冢兵器傾向:
當(dāng)前版本AI兵器有特定的傾向,而有些兵器則險些不會利用。詳細(xì)浮現(xiàn)為某劍冢開局老是會利用同一種兵器,可能縱然打不到我們也遲遲不切換。因此我們針對仇人進(jìn)攻間隔舉辦進(jìn)攻,即所謂良知知彼之道。
對付只有一把主要兵器的劍冢,其換兵器的欲望很是低。
而對付存在次要兵器的劍冢,大量測試下也至少需要2次完全清空身法條后才切換,這在高輸出下險些是不消思量的。
開局間隔:
當(dāng)前版本的開局間隔老是在5-9之間,而打差異劍冢對付開局間隔有影響。對付大岳瑤常,血楓,金凰兒,相樞這種近戰(zhàn)型BOSS,9.0間隔的開局概率就會下降,反之對付長途型劍冢,5.0開局的概率也會低落。
選擇兵器:
我們可以發(fā)明,大部門劍??v然算上主要兵器和次要兵器,都依然存在一個沒步伐進(jìn)攻到的間隔。如金凰兒的5-6,大玄凝的2-4。無論你是否利用平A流,都可以實驗將間隔節(jié)制在這些范疇內(nèi)。
大概跟著版本變革)
眾所周知,當(dāng)我們用對應(yīng)的式進(jìn)攻仇人時,對方也會回收相應(yīng)的化解。
回收弱點進(jìn)攻會使得你的結(jié)果事半功倍,尤其是對付平A而言,但只是這樣嗎?這個版本有差異的謎底。
讓我們來看看當(dāng)前測試版本的四大天王(逆練)
降卸力的天開流隕式,降拆招的凌六虛,降閃躲的青女履冰,降守心的萬花聽雨式。
我們知道,劍冢的化解由這幾項構(gòu)成:
(基本100+六維+人物加成+真氣加成+法寶)*難度系數(shù)
而它們的結(jié)果可以將劍冢真氣與法寶帶來的加成變?yōu)?!
也就是說,只要仇人在這項化解沒有“人物加成”這一項,劍冢的該項化解就會直接釀成0護(hù)體真氣的結(jié)果。
所以本表匯總了所有劍冢沒有人物加成的化解屬性,只要利用對應(yīng)的逆練身法,就能讓你的傷害暴增,狂增,勁增!
來看看實戰(zhàn)結(jié)果
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