摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺穿刺傷害和速度,跟險些所有外界因素都極弱相關。我拉動劍刃最短和最長,速度動了一丁點傷害穩(wěn)定,用了個更重的配重塊,速度多變了一點可是傷害照
穿刺傷害和速度,跟險些所有外界因素都極弱相關。我拉動劍刃最短和最長,速度動了一丁點傷害穩(wěn)定,用了個更重的配重塊,速度多變了一點可是傷害照舊險些穩(wěn)定。所以我認為穿刺速度主要跟重量弱,傷害跟重量微弱相關。 所以可以說穿刺屬性跟外界情況影響不大,我們造兵器的時候除了刃部系數(shù)之外,對付穿刺屬性不需要思量那么多。
6 揮砍屬性 (1)揮砍速度與重量負相關,傷害與重量正相關。 這一點很好領略,也很好測試,我就不上圖了,各人可以造劍的時候,此外對象穩(wěn)定,就純真換配重塊的就可以看出來這一點,所以追求揮砍傷害的就上最重的配重塊,需要高速的就上輕的配重調理。 (2)揮砍速度與長度負相關,這個很好領略和測試也不多說明白 而長度對揮砍傷害的影響就較量巨大,長度有個閾值的,越靠近這個閾值傷害越高,而這個閾值跟著你刃部和桿子的差異應該也有變革。就好比重行刑斧的刃部拉最大,選用4級最后一個桿子的話,150閣下應該是閾值,這個時候傷害到達最大,過了150傷害反而低落。
我小我私家揣摩,這個閾值應該一是跟刃部長度占比有干系,二是跟總長度有干系,橫豎就十分巨大,實際上對付劍,刃部你往右拉就不會看到傷害低落,而劍柄長度跟傷害就不是完全的相關。 對付長柄兵器,因為桿占比更高,所以影響更大,閾值點也很奇怪,今朝我還不能完全摸清楚紀律。但有一點可以確定,就是長桿求傷害的話不能無腦拉長,以下就是反例:
7 拋擲屬性 (1)拋擲速度和重量負相關,這個十分好領略。 (2)拋擲傷害與重量正相關,與長度無關,以下三圖,圖二比圖一多用了個毗連件白嫖長度(毗連件沒重量),可是屬性除了長度完全穩(wěn)定,可得長度無關。圖三用了個系數(shù)更高,可是重量才0.07的弟國矛頭,功效傷害大縮水,不愧是帝國。
二、人物造就 騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺http://www.jojoklub.com/news/youxigonglue/17083.html (責任編輯:admin) |