摘要::原神七圣召喚雙風(fēng)變速流,原神七圣召喚卡組搭配第二回合 利用莫娜被動,快切到砂糖/琴開E打擴散,如果骰子較好或者有教官帽等蓄爆的牌,可以考慮第二回合就開始連續(xù)開E打擴散。 如果不具備連續(xù)開
利用莫娜被動,快切到砂糖/琴開E打擴散,如果骰子較好或者有教官帽等蓄爆的牌,可以考慮第二回合就開始連續(xù)開E打擴散。
如果不具備連續(xù)開E的爆發(fā)打法,則考慮繼續(xù)蓄爆,最后讓莫娜戰(zhàn)場結(jié)束回合,保雙風(fēng)組的血量并且下回合莫娜也可以速切過去開始爆發(fā)。(注意:莫娜的被動速切一回合只有一次,第二次就沒了)
如果是連續(xù)開E打進(jìn)攻的思路,第三回合基本啟動了1~2輪的爆發(fā),我們需要考慮的是殘局的處理方式。
殘局最佳情況是琴帶風(fēng)鷹劍+任意圣遺物戰(zhàn)場,最次的情況是莫娜,所以我們可以大概得出結(jié)論,賣人的順序為莫娜-砂糖-琴。
由于擴散不消耗元素,所以及時莫娜離場,還是能觸發(fā)擴散反應(yīng)的。
如果此時我們發(fā)現(xiàn),依靠爆發(fā)難以獲勝,那么我們應(yīng)該考慮持久戰(zhàn)打法,確保琴帶風(fēng)鷹劍+任意圣遺物是存活到最后的我方角色,找機會開出砂糖Q和琴的Q,開出群玉閣保證骰子顏色,有條件能抽到琴的天賦最好,那就是神裝琴進(jìn)決賽了。(注意:砂糖的Q如果觸發(fā)擴散,則會變成對于屬性的召喚物,可以確保我們能持續(xù)掛元素)
由于變速思路的問題,卡組許多牌都只帶了1張,確??煽炜陕?。
局限性就是無法很好兼顧任意一方,即作為快攻思路難以爆發(fā)強烈的進(jìn)攻性,持久戰(zhàn)思路又難以保證特別強有力的續(xù)航。
但變速卡組的變化莫測是我最喜歡的部分。
喜歡快攻的朋友可以去掉續(xù)航組件,帶上2骰的小武器,更多增加骰子的單卡,連續(xù)開E打爆發(fā);喜歡控制的朋友可以去掉爆發(fā)組件,帶上更多的回血和后期高費高質(zhì)量牌來打后期,相信琴團(tuán)長不會讓你失望。
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