摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺騎馬與砍殺2頓時怎么用長弓?長弓是優(yōu)秀的弓箭手兵器,可是在騎馬狀態(tài)下是無法利用的。此刻帶來騎砍2騎馬長弓修改要領先容,感樂趣的玩家不妨來看一看。
騎馬與砍殺2頓時怎么用長弓?長弓是優(yōu)秀的弓箭手兵器,可是在騎馬狀態(tài)下是無法利用的。此刻帶來騎砍2騎馬長弓修改要領先容,感樂趣的玩家不妨來看一看。
騎砍2騎馬長弓修改要領先容此刻騎馬利用長弓的perk還沒有實裝,研究了一番游戲文件,發(fā)明一個不消mod就可以在騎馬的時候利用長弓的要領。 此要領涉及到修改游戲文件,假如修改產生錯誤大概導致游戲瓦解,所以請列位在操縱之前務必把相應文件舉辦復制備份。 首先來相識一下儲存游戲中的裝備和兵種信息的文件,在游戲目次下的Modules/SandboxCore/ModuleData中,spitems.xml存儲了裝備的信息,spnpccharacters.xml儲存了兵種的各類信息:就是下圖這兩個文件。
可是要從這兩個文件中索引物品需要英文名稱可能非凡代碼,這里要從別的一個文件里找到對應的索引代碼。 在這個目次下的子目次Languages/CNs中的std_spitems_xml-zho-CN.xml里存儲著物品的漢假名稱與索引代碼,下圖勾出的這個文件。
用記事本打開這個xml文件,用ctrl+F調出搜索框,搜索想要變動的長弓,以貴族長弓為例。 復制一下貴族長弓前面的引號中的英文代碼:WRqYWspc,這個就是索引要用的。
接下來打開適才誰人spitems.xml文件,搜索適才復制的代碼。 內里有一項item_usage="long_bow",黃色標出,這一項代表了這把弓被系統(tǒng)視作一把長弓,沒法在頓時利用。
把引號中的long_bow改成bow,這樣系統(tǒng)就會把這把弓視作一把短弓,而其余的傷害屬性不會有任何變革。 險些可以修改這把弓的一切屬性,傷害,精度,速度等,并且這對付一切不能被打造出來的物品都合用。 包羅馬,弓,弩,箭袋,各類盔甲和馬鎧,其他兵器想要修改屬性需要修改對應鑄造部件的屬性。 不外這個要領很有大概治標不治本,假如游戲更新很大概失效,需要再次修改。 這些就是騎砍2騎馬長弓修改要領先容的全部內容了,但愿可以幫到列位玩家。
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