摘要::煥然異星設(shè)定,煥然異星玩法,煥然異星好玩嗎煥然異星目前提供3個(gè)不同的模式:基本模式、挑戰(zhàn)模式和自定義模式。基本模式分為很多個(gè)不同的挑戰(zhàn),每個(gè)挑戰(zhàn)的勝利目標(biāo)不同,游戲方式一樣。挑戰(zhàn)
煥然異星目前提供3個(gè)不同的模式:基本模式、挑戰(zhàn)模式和自定義模式?;灸J椒譃楹芏鄠€(gè)不同的挑戰(zhàn),每個(gè)挑戰(zhàn)的勝利目標(biāo)不同,游戲方式一樣。挑戰(zhàn)模式會(huì)每周更新,隨機(jī)生成不同的挑戰(zhàn)和挑戰(zhàn)級別以提供長期游玩的動(dòng)力。另外,玩家需要通過重復(fù)游戲來提升自己的挑戰(zhàn)等級,以解鎖更多的建筑卡、總督卡和游戲難度。
整個(gè)游戲圍繞的基本是同一個(gè)矛盾點(diǎn),即火星居民日益增長的滿意度需求和火星殖民地提供的滿意度不足的矛盾。滿意度扣除值的增長是沒有極限的,也就是說越到后期,滿意度的需求會(huì)越來越高,直到你達(dá)成游戲目標(biāo)或者被滿意度拖垮。而殖民地能夠提供的滿意度是非常有限的,哪怕你對殖民地規(guī)劃的再完美,它提供的滿意度都是有上限的,同時(shí)你還要兼顧發(fā)電建筑、生產(chǎn)建筑和功能建筑,它們大部分情況下是無法兼容的。高難度模式下這種矛盾會(huì)更加凸顯,玩家需要在隨機(jī)的卡牌選擇中選出合適的策略組,快速擴(kuò)張并且發(fā)展,盡早達(dá)到游戲目標(biāo)。如果你更喜歡慢慢悠悠的發(fā)展到游戲后期,欣賞整個(gè)火星有序運(yùn)行,那么只能在不提供成就的自定義模式中把需求滿意度調(diào)低才能達(dá)到,因?yàn)榈碗y度的普通模式的游戲目標(biāo)非常容易達(dá)成,往往宜居化才剛剛開始就結(jié)束了。而高難度的游戲越拖滿意度就扣除的越快,直到你的殖民地?zé)o法負(fù)擔(dān)滿意度而游戲結(jié)束,或者非常功利的快速完成游戲目標(biāo)。
但是在另一方面,如此高壓的滿意度負(fù)擔(dān),會(huì)在游戲后期的時(shí)候達(dá)成非常危險(xiǎn)的滿意度平衡(即你需要用各種方式收集滿意度,但是不管你怎么收集,接下來數(shù)個(gè)回合內(nèi)你的滿意度會(huì)掉到0,于此同時(shí)你的游戲目標(biāo)也即將完成,最后幾個(gè)回合是你和滿意度的競速),會(huì)讓你難得的在玩策略游戲的時(shí)候感到腎上腺素飆升。
現(xiàn)在的版本中,游戲只提供了鼓勵(lì)競速的模式和自定義模式,如果你是喜歡不斷挑戰(zhàn)更快完成目標(biāo)的策略游戲玩家,那么煥然異星非常的適合你。如果你喜歡慢節(jié)奏不斷發(fā)展,可以在自定義模式中慢慢建立你想要的火星。
就我個(gè)人而言,我感覺到前十個(gè)小時(shí)游戲體驗(yàn)是非常好的,合適的難度增長曲線,每一次升級都會(huì)帶來的新的建筑卡和總督卡,通過新增的卡可以體驗(yàn)到不同的游戲內(nèi)容,使用不同的游戲策略組去挑戰(zhàn)下一局游戲。
可在后期,難度越來越高的情況下(前提是你非要去挑戰(zhàn)超高難度),在超高速增長的滿意度需求下,你必須要通過最優(yōu)選項(xiàng)快速擴(kuò)張殖民地,快速提高人口,放棄所有的機(jī)器人科技(占建筑位,不提供滿意度),維持發(fā)展和滿意度脆弱的平衡,快速完成游戲目標(biāo)。而之前給你快樂的隨機(jī)性會(huì)重重的給你一刀——當(dāng)你開局?jǐn)?shù)個(gè)回合沒有抽到需要的建筑,當(dāng)你第二次隨機(jī)到的總督兩個(gè)純純的答辯,你就會(huì)反感隨機(jī)性帶來的不穩(wěn)定性,然后重新開始游戲,祈禱下一局可以運(yùn)氣好一點(diǎn)。而這種高難度帶來的高壓,反而會(huì)讓一部分玩家感到十分快樂。如果你喜歡挑戰(zhàn),喜歡在策略游戲中和時(shí)間賽跑,這款游戲絕對不會(huì)讓你失望。 煥然異星設(shè)定,煥然異星玩法,煥然異星好玩嗎http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxigonglue/203650.html
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