摘要::紅霞島背景設(shè)定介紹,紅霞島背景好玩嗎,紅霞島背然后呢......《死亡循環(huán)》在得到了IGN和GS雙滿分評(píng)價(jià)的前提下,依然沒(méi)有擺脫不叫座的慘狀,當(dāng)然其中有一些事后諸葛亮可以發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題:比如“與人斗其
然后呢......《死亡循環(huán)》在得到了IGN和GS雙滿分評(píng)價(jià)的前提下,依然沒(méi)有擺脫不叫座的慘狀,當(dāng)然其中有一些事后諸葛亮可以發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題:比如“與人斗其樂(lè)無(wú)窮”的點(diǎn)子對(duì)于增加持續(xù)可玩性來(lái)說(shuō)可能很好,但是一般這種PVP游戲都有豐厚的成長(zhǎng)和累積要素(哪怕只是皮膚),但是《死亡循環(huán)》沒(méi)有;比如還有一種可能就是會(huì)不會(huì)喜歡A社游戲的玩家想要的是舒服的攻略自己的關(guān)卡,而不是被一個(gè)不知道哪來(lái)冒出來(lái)的朱莉安娜爆頭之類......
《死亡循環(huán)》的單人部分毋庸置疑的優(yōu)秀,但理想中的PVP生態(tài)并沒(méi)有形成,那么紅霞島的合作PVE或許是另一條路,它是如何做的,效果又如何呢?
從結(jié)論上來(lái)說(shuō),本作的戰(zhàn)斗內(nèi)容大概有兩點(diǎn)特征:那就是(1)有意識(shí)的去潛行化——依然存在階梯警覺(jué),也依然存在背刺秒殺機(jī)制(僅限于人類),但是很多成群敵人的存在和誤導(dǎo)體系的不完善(比如扔石頭)讓純潛行玩法會(huì)非常累;(2)單人可玩,但是多人配合體驗(yàn)更佳——比如蕾拉的電梯傳送大幅降低很多關(guān)卡的難度,雷米的炸藥配合雅各布的石化能夠非常高效率的對(duì)抗吸血鬼群等等。
從職業(yè)特性上來(lái)說(shuō),每個(gè)角色都有適合solo的特性,比如特工雅各布的隱身、獵人德文特的電弧標(biāo)槍等,當(dāng)然,我個(gè)人最推薦的SOLO角色還是雅各布——他的渡鴉可以批量標(biāo)記敵人,讓大部分場(chǎng)景攻關(guān)容易很多;隱身提供了很高容錯(cuò)率,在被長(zhǎng)槍吸血鬼抓取或者虹吸怪吸血時(shí)可以強(qiáng)行打斷;大招幽靈步槍可以提供持續(xù)回血和殺敵回血,配合隱身攻擊不破隱和破隱后減傷,也擁有了一定BOSS戰(zhàn)剛正面的能力。
除了職業(yè)特性以外,合理的選擇槍械組合同樣是讓你可以單人渡過(guò)各種戰(zhàn)斗場(chǎng)景的關(guān)鍵——游戲包含了手槍、左輪、信號(hào)槍(AOE點(diǎn)燃)、常規(guī)和短銃散彈(短銃只有2發(fā)彈匣量但是上彈快非常多)、步槍和微沖、狙擊這些常規(guī)槍械,此外還有吸血鬼專攻的射釘和鐳射槍——除非詞條有說(shuō)明可殺吸血鬼,否則吸血鬼被打孔血量只會(huì)進(jìn)入假死,需要用帶木釘?shù)奈淦魈帥Q(或者用技能擊殺),否則很快會(huì)復(fù)活,對(duì)付比較麻煩的虹吸怪(持續(xù)吸血)和長(zhǎng)矛怪(抓過(guò)去啃一口)時(shí),建議用釘射槍,可以打出大硬直。
當(dāng)然,從槍械特性來(lái)說(shuō),同樣是組隊(duì)可能相對(duì)輕松很多,比如狙擊手掩護(hù)散彈兵去沖擊敵人后排——組隊(duì)還可以用醫(yī)藥包互相救治,本作可以攜帶5個(gè)醫(yī)藥包,但是回復(fù)量感人(25%血量)且使用速度很慢,所以多人模式用來(lái)救人會(huì)比單人游玩喂給自己舒服的多。 紅霞島背景設(shè)定介紹,紅霞島背景好玩嗎,紅霞島背http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxigonglue/208688.html
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