摘要::街頭霸王6玩法,街頭霸王6設(shè)定介紹,街頭霸王6好玩裝備的主要來源是商店購買,游戲中盡管號稱“全球”游歷,但除了美國是真的有個城市,其他的日本、巴西、牙買加、倫敦、意大利等都是一個非常狹小
裝備的主要來源是商店購買,游戲中盡管號稱“全球”游歷,但除了美國是真的有個城市,其他的日本、巴西、牙買加、倫敦、意大利等都是一個非常狹小的場景(就是對戰(zhàn)那個地方讓你可以自由移動了),然后美國有兩個商人可以買裝備,其他的小場景也會出現(xiàn)“游商”,金錢足夠時別忘了看是否能有裝備更新。
本作的開放世界,除了內(nèi)容空洞、同質(zhì)性高以外,讓我最不滿的主要有兩點(diǎn),首先是服裝選擇少,樣式也不夠好看,不過在第二個技能樹點(diǎn)完以后可以自定義外觀(不受實(shí)際穿什么影響)可以多少改善一下視覺外觀。第二就是world tour部分獨(dú)占的機(jī)器人敵人相當(dāng)?shù)年庨g——機(jī)器人敵人包含了只吃下段也只打下段傷害的掃地極其人、傷害可以的無人機(jī)(28級無人機(jī)導(dǎo)彈炸死我26級角色只需要4下)、霸體且攻擊間隔很短血很厚的冰箱。游戲中血藥是比較稀有的物品,然后根據(jù)我們跑路的里程數(shù)還會獲得“復(fù)活”機(jī)會,然而游戲流程中我從來沒有在BOSS戰(zhàn)交出血藥或者復(fù)活,全都是交到了和機(jī)械敵人的雜毛戰(zhàn)中,足以見得這是多么陰間的設(shè)定。
總體而言,《街頭霸王6》格斗中心的內(nèi)容有待正式上線之后才能確認(rèn)體驗(yàn),“斗技戰(zhàn)場”的單人劇情讓我足夠滿意,環(huán)球游歷則相對有一些失望。
不過這種擴(kuò)大格斗游戲“邊界”的嘗試我覺得還是值得鼓勵的,更容易的出招模式是為了降臨門檻擴(kuò)大受眾群,RPG化的背景故事同樣可以起到類似的作用,它有一點(diǎn)點(diǎn)像是NBA2K的MC(自定義生涯)——那么如何讓這個模式更好玩,也許需要的不是真的像育碧那樣做一個沙盒游戲,或者做一個優(yōu)秀的RPG(這樣就更好了),而是如何找到這個自訂模式的成長曲線、在格斗世界的參與感與養(yǎng)成的反饋,相信《街頭霸王》后續(xù)的產(chǎn)品會在這一塊內(nèi)容上表現(xiàn)的更好。
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