摘要::崩壞星穹鐵道馭空,崩壞星穹鐵道馭空光錐,崩壞星第二種情況:只需除馭空外的1個(gè)角色滿能且釋放即可,循環(huán)難度小。 第三種情況: 沒有2命,需要在EAER循環(huán)期間,其余角色至少釋放3次終結(jié)技,循環(huán)難度
第二種情況:只需除馭空外的1個(gè)角色滿能且釋放即可,循環(huán)難度小。
第三種情況:
沒有2命,需要在EAER循環(huán)期間,其余角色至少釋放3次終結(jié)技,循環(huán)難度一般。
2命只需除馭空外的1個(gè)角色滿能即可,循環(huán)難度小。
第四種情況:只需除馭空外的1個(gè)角色滿能即可。
由于同諧中有很多光錐有充能效率加成或者能量加成,這里我們?cè)偌尤朊恳粋€(gè)光錐進(jìn)行分析。必要條件只切換光錐,變量條件與排除變量均不變。
一、但戰(zhàn)斗還未結(jié)束
結(jié)論:
精1的【但戰(zhàn)斗還未結(jié)束】除了第一種情況無法完成充能,其余情況均可完成。
第一種情況也無需擔(dān)心,只需其余角色開一次終結(jié)技即可完成充能,循環(huán)難度小。
二、記憶中的模樣
結(jié)論:
精1的【記憶中的模樣】除了第一種情況無法完成充能,其余情況均可完成。
第一種情況也無需擔(dān)心,也只需其余角色開一次終結(jié)技即可完成充能,或者將光錐升級(jí)到精3,循環(huán)難度小。
三、鏤月裁云之意(假設(shè)吃到1次充能)
結(jié)論:
精1的【鏤月裁云之意】除了第四種情況能完成充能,其余情況均缺一丟丟充能,問題不大。
第一種情況:
沒有2命,需要在EAER循環(huán)期間,其余角色至少釋放3次終結(jié)技,循環(huán)難度一般。
2命只需除馭空外的1個(gè)角色滿能即可,循環(huán)難度小。
第二、三種情況其余角色只需釋放1次終結(jié)技即可完成循環(huán),循環(huán)難度小。
四、輪契(精5)
結(jié)論:
精5的【輪契】所有情況均可完成充能。
寫在最后:
①這個(gè)帖子只計(jì)算了EAER馭空三動(dòng)的循環(huán),是因?yàn)樾〕茸诱J(rèn)為這是馭空最為常見的循環(huán)情況,馭空需要頻繁使用戰(zhàn)技,因此選擇了2次戰(zhàn)技1次普攻。
②為什么選擇EAER而不是REAE循環(huán)呢?其實(shí)都一樣,只不過馭空輸出手法是戰(zhàn)技→終結(jié)技,所以EAER更像是一個(gè)整體操作循環(huán)。
③馭空的充能效率還是很高的,雖然130能量需求,但是馭空行跡【氣壯】、2命以及6命都給予了馭空快速回能的條件,小橙子這計(jì)算都是最基本的回能情況,戰(zhàn)斗還有很多變化會(huì)使馭空回能更加迅速。
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