摘要::三國之志47.有關調兵遣將的計劃 由于三國之志4是即時戰(zhàn)略游戲對戰(zhàn)手游,僅有軍隊抵達總體目標封地之后才會對戰(zhàn),兩軍對壘相逢一般不會開啟野外的,因此如果
7.有關調兵遣將的計劃
由于三國之志4是即時戰(zhàn)略游戲對戰(zhàn)手游,僅有軍隊抵達總體目標封地之后才會對戰(zhàn),兩軍對壘相逢一般不會開啟野外的,因此如果只是單純的組隊一鍵出戰(zhàn),很有可能會被另一方風箏,變成了一個相互之間換城手機游戲,直至一方無兵可以用或錢糧耗光才行。
那在出征前,預留好防守軍力,已后軍為前軍,前軍為防守戰(zhàn)軍,此為上策,前軍駐守戰(zhàn)地封地準備好,避免敵軍突擊,后軍在第一線鄰近封地,立即發(fā)兵敵軍總體目標城,這樣既能保證不會被風箏,又能夠有序推進,就算后軍沒法攻克封地,但這時主導權從你,再次外派增援進攻或是坐觀成敗,你已經(jīng)占據(jù)了優(yōu)勢,這類戰(zhàn)術稱之為:跳棋戰(zhàn)術。
另外還有許多相匹配的玩法,就需要你在游戲里自己創(chuàng)造啦~
8.有關即位的前提條件
三國之志4游戲里面也是有即位事件的,當時間做到200年,且你所擁有的的封地總數(shù)高于或等于30時,就會觸發(fā)即位事情,稱帝后,全部封地將會增加10000預備役限制,并且如果你主動發(fā)起進攻時,內置血戰(zhàn)1實際效果,你每次奠定一座城池,與這處封地鄰近1格的全部封地就會主動歸降,包含城內的守將。
可是即位也不是沒風險性,假如稱帝后你國都失陷,我們將立即游戲失敗,還記得好好地防御自已的皇都哦。
9.有關在哪一天進行血戰(zhàn)
時間來到196年之后,每2年1月地形圖手游中邊境地區(qū)封地會隨機刷到有血戰(zhàn)狀態(tài)下的封地,
【血戰(zhàn)LV1】:血戰(zhàn)LV1封地被占領后,與本封地相接1格間距之內的該陣營封地及將領把全部繳械投降,不包含血戰(zhàn)封地內將領
【血戰(zhàn)LV2】:血戰(zhàn)LV2封地被占領后,與本封地相接2格間距之內的該陣營封地及將領把全部繳械投降,不包含血戰(zhàn)封地內將領
【血戰(zhàn)LV3】:血戰(zhàn)LV3封地被占領后,與本封地相接3格間距之內的該陣營封地及將領把全部繳械投降,不包含血戰(zhàn)封地內將領
血戰(zhàn)城延續(xù)時間為1年,若是在1年內將其奠定,就會觸發(fā)血戰(zhàn)勝利實際效果,超過1年,血戰(zhàn)情況就會自動消除。
10.有關是否進行封地委托挑選
游戲里面有很多小伙伴對封地是否要授權委托懷有疑惑,結果就再講一下這個內容,當一座城池基本建設滿房屋建筑后,只需城里有將領駐守,就可以委托這位將領對封地進行建設,必須占有2點人力資本。
早期勞動力不足時,必須預留3到4點人力資本進行建設和招將,不必要人力資本盡快開展授權委托建設是我的看法,授權委托基本建設并不是會消耗銅幣的,可是基本建設時間能是正常的基本建設時間3倍,當戰(zhàn)事四起沒時間顧及后才時,盡管3倍時長,但是可能正是這種授權委托里的封地所帶來的發(fā)展趨勢,才能為你最終制勝產生關鍵性的優(yōu)點。 三國之志4http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxigonglue/228333.html
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