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《芙蕾德莉卡》背景故事介紹及玩法解析 芙蕾德(4)

2023-12-05 16:06 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

摘要::芙蕾德莉卡背景故事,芙蕾德莉卡好玩嗎,芙蕾德莉(1)大量怪物復用 基本兩個地牢之間,超過70%怪物是一樣的,部分類似于烏龜更是服役了幾乎全程 (2)大量地形復用 游戲的肉鴿地塊,大部分就是那么幾個組

(1)大量怪物復用

基本兩個地牢之間,超過70%怪物是一樣的,部分類似于烏龜更是服役了幾乎全程

(2)大量地形復用

游戲的肉鴿地塊,大部分就是那么幾個組合翻來覆去的出現(xiàn).....我感覺基本就10個左右的地塊,在游戲后面層數(shù)無限多地圖區(qū)域又很大時感覺真的挺無語

(3)技能和裝備深度有限

唯一帶來變化的是大魔石,但是大魔石的掉率實在太低了(大約5小時掉1個),其他紫色鑒定裝備就是開出隨機橙色圖紙,也很難帶來玩法的改變。

手游感的老家營地補強

與“棒打小龍蝦”的地牢戰(zhàn)斗相對應的,是同樣非常手游感的老家營地補強:

游民星空

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老家包含了“木材生產(chǎn)+石材生產(chǎn)+怪物掉落 供給 裝備生產(chǎn)&強化”和“(地牢撿材料)牧場產(chǎn)出 + 種田產(chǎn)出 供給 做飯”兩條生產(chǎn)鏈,然后每個地牢有一套完全淘汰上次地牢的材料產(chǎn)生,每個生產(chǎn)地,積累足夠經(jīng)驗后可以升級增加一個生產(chǎn)位。

生產(chǎn)物品需要等待時間,可以用時之沙加快;公主的水晶可以領取各種累積的獎勵——這種種設定實在是太手游了

不太懂戰(zhàn)斗,也缺乏持續(xù)的趣味

在九月底十月底,F(xiàn)SR、伊蘇10、DQ無限神速斬和芙蕾德利卡連續(xù)4款偏二次元風格的ARPG問世,不過最終看來,可能相對讓人最滿意的還是FSR,伊蘇10次之,芙蕾德利卡可能也就是優(yōu)于DQ無限神速斬。

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原因在于養(yǎng)成的內(nèi)容深度吧——沒有人指望Marvelous Inc.可以做出水準以上的戰(zhàn)斗內(nèi)容,畢竟符文工坊和牧場物語基本就是圖一樂,不過芙蕾德利卡作為DRPG風格,在角色、養(yǎng)成、地圖和怪物上采用了太多手游風格的疊數(shù)值設計,又用漫長的后期地牢來拖進場,讓人實在難以感受到持續(xù)的趣味。

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