摘要::崩壞星穹鐵道1.6卡池抽取建議,崩壞星穹鐵道1.6卡那有些小伙伴就可能問完:可是團(tuán)隊(duì)中的主c只有一個(gè)呀,光暈buff的價(jià)值是什么樣的呢? 現(xiàn)在來看,阮梅的光芒buff設(shè)計(jì)方案關(guān)鍵旨在激勵(lì)副c、多核管理體
那有些小伙伴就可能問完:可是團(tuán)隊(duì)中的主c只有一個(gè)呀,光暈buff的價(jià)值是什么樣的呢?
現(xiàn)在來看,阮梅的光芒buff設(shè)計(jì)方案關(guān)鍵旨在激勵(lì)副c、多核管理體系游戲的玩法應(yīng)用:
副c這一概念從崩鐵正式開服之初便已經(jīng)出現(xiàn)了。從一開始的魯茨、六魂佩拉再到后來銀狼、刃。
盡管早已有談及,但這一游戲玩法卻鮮有人使用。主要原因在于之前的副c所能夠彌補(bǔ)的額外傷害比不上二拐一所帶來的最終傷害更高一些。而引起這一現(xiàn)象的很大一部分原因取決于之前的副c部位難以體驗(yàn)到長(zhǎng)期平穩(wěn)、普及率強(qiáng)的高品質(zhì)buff。而阮梅的來臨可以很好的解決這一問題,讓副c也可以享受到和主c相同的buff增益值。發(fā)揮出導(dǎo)出上的優(yōu)勢(shì)。
多核管理體系亦是如此,目前版本流行得多核主力陣容關(guān)鍵以托帕為中心的追捕隊(duì)以及以卡芙卡為中心的dot隊(duì)。阮梅的光芒buff特性在輔助多核主力陣容時(shí)進(jìn)行的屬性加成相對(duì)于傳統(tǒng)對(duì)單同諧帶來的好處將翻番級(jí)提高;將來很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)阮梅都會(huì)是多核管理體系的最佳選擇協(xié)助。并且目前托帕、卡芙卡隊(duì)伍也還尚未徹底成形,都處于"等同伴"的時(shí)期,都存在很大的發(fā)展空間,到時(shí)候阮梅做為多核管理體系的重要前提之一的必要性也會(huì)比現(xiàn)在更高一些。
那我要是不玩副c/多核主力陣容,我就不建議抽阮梅了沒有?其實(shí)也不是。
盡管阮梅給予的光芒屬性加成有多導(dǎo)出主力陣容時(shí)可以實(shí)現(xiàn)利益最大化,但阮梅仍可以做為停鴨以外的第三人進(jìn)到傳統(tǒng)式三保一單核心主力陣容;阮梅的終結(jié)技所提供的護(hù)甲值抵抗性透過作為游戲中較增傷還需要稀缺協(xié)助Buff,難以和其它目前協(xié)助人物角色造成稀釋液,可以給主c造成的傷害增益值相當(dāng)可觀,是阮梅協(xié)助加傷水平的關(guān)鍵根本所在。
除此之外,阮梅的武技更為同諧行業(yè)開拓了一個(gè)全新的增益值跑道:弱點(diǎn)擊破高效率。而這一稀少的增益值buff先前只能在模擬宇宙里祝?!倔艋鹨酝庖埂颗c【基本上有危害】中存在的證據(jù)。
而此前輔助人物角色,除了直接的加傷方式之外,我們所知的許多能為隊(duì)友給予增益值的方法如加速效果,根據(jù)提高速度,加速同伴行為工作頻率,進(jìn)而提升隊(duì)伍的總體導(dǎo)出。那樣此次阮梅產(chǎn)生的額外弱點(diǎn)擊破高效率又能為團(tuán)隊(duì)帶來怎樣的改變呢?
1)使敵軍的弱點(diǎn)被擊敗時(shí)長(zhǎng)增加,降低敵軍下手工作頻率,有利于攻破以蓄力攻擊為基本導(dǎo)出方式敵人,緩解團(tuán)隊(duì)的生活壓力。
2)提供更好的附加擊敗損害與弱點(diǎn)擊破實(shí)際效果,為團(tuán)隊(duì)給予另一種導(dǎo)出由來。
3)崩鐵作戰(zhàn)設(shè)定中對(duì)手延展性條存有的時(shí)候會(huì)有著10%全免傷,弱點(diǎn)擊破高效率提升,可以讓敵人更快地進(jìn)到破韌情況喪失這一傷害減免實(shí)際效果,可能就變向提升了團(tuán)隊(duì)的總體導(dǎo)出。 崩壞星穹鐵道1.6卡池抽取建議,崩壞星穹鐵道1.6卡http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxigonglue/237642.html
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