摘要::博德之門3BOSS打法攻略,博德之門3隊伍配置,博德之穿刺術抵抗性(或免疫力穿刺術損害) (導致引力場傷害手弩——從沒射失) 在第二章的月出之塔,找羅阿·月光選購「從沒射失」 特別注意手弩有效射
(導致引力場傷害手弩——從沒射失)
在第二章的月出之塔,找羅阿·月光選購「從沒射失」
特別注意手弩有效射程比較短,不益于正面攻擊對手(但是讓敵人回頭的方式許多,并不是大問題)
假如只靠一個人火力點不足,還可以在進攻完了卸掉武器裝備
讓所有伙伴武器裝備后放入作戰(zhàn),再次導致引力場損害
(以灰矮人為例子)
除開揭穿隱型,還有一個簡單的檢測方式:
用鼠標在地面上滾動,會發(fā)現(xiàn)一些途徑展現(xiàn)不自然的曲線圖
那便是隱型敵人地理位置
在成為作戰(zhàn)前,能夠沖著該位置持續(xù)槍擊,直至擊中(沒擊中不容易喪失隱敝情況)
即便進入戰(zhàn)斗,暗黑追獵者給出的附加進攻,在擊中總體目標前還可以不限次數(shù)應用
(以生態(tài)公園一戰(zhàn)為例子)
并對拋擲隱形藥水,接著槍擊該「隱型對手」(中后期囤了很多很多隱形藥水,偶然發(fā)現(xiàn)的辦法)
自然,誘發(fā)對手進攻召喚的動物,也是一個方式
除了以上的4種突發(fā)情況,也有一些跟質量相關的通用對策
像是「用轟雷箭擊毀懸崖峭壁旁對手」、「通過能轉換地圖上的門斜室內樓梯擺脫作戰(zhàn)」
這種就視現(xiàn)階段的情景掂量應用
此外,后半期獲得弓箭手之后會有準確率比較低的難題
我就是通過疊小箱子(最少3個)獲得堡壘優(yōu)點改進
如果對手絲血,可以先到處于被動看單關掉
好了,我還在第二輪需要用到的對策大概就這么多
下面講下上輪沒贏過傳奇對手吧
(上輪打過的關鍵熱血傳奇對手、關鍵步驟會另以字母排序)
(此次的冒險從昏暗地區(qū)談起…)