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《博德之門3》榮譽模式主控強度分析(2)

2024-01-04 15:53 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::博德之門3榮譽模式主控,博德之門3榮譽模式主控要玩好刺客需要了解3個東西。1、脫戰(zhàn)。2、隱身。3、受驚。 脫戰(zhàn)和隱身都是服務(wù)于受驚這個機制,受驚最簡單可以通過兩種方式來觸發(fā)。 1、敵人視野外

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要玩好刺客需要了解3個東西。1、脫戰(zhàn)。2、隱身。3、受驚。

脫戰(zhàn)和隱身都是服務(wù)于受驚這個機制,受驚最簡單可以通過兩種方式來觸發(fā)。

1、敵人視野外蹲下,發(fā)起攻擊。

這個攻擊觸發(fā)比較多,就不舉例了,大家看看其它up的就行,常見的主手攻擊、偷襲、獵人印記等都可以觸發(fā)。

2、隱身攻擊并且破隱被敵人發(fā)現(xiàn)。

高隱如果檢定通過,即便攻擊也不會觸發(fā)受驚效果。

隱身是為了幫我們在敵人視野內(nèi)打受驚或者脫戰(zhàn),而脫戰(zhàn)是為了反復(fù)觸發(fā)第一回合刺客受驚必重擊的傷害特性。

你們可以自己看看,要玩明白這個機制本身就要對這個游戲的理解和怪物的機制等具備相當(dāng)?shù)氖炀毝?,并且實際操作相當(dāng)?shù)姆爆嵡覠o聊,受驚重擊打一輪,隱身脫戰(zhàn),再受驚重擊打一回合,又脫戰(zhàn)。雖然強度肯定是有,但首先就不適用聯(lián)機,其次,不適配不能sl的榮譽模式,除非你能真的做到把脫戰(zhàn)、隱身、受驚3者的平衡都做好,刺客對隊友的需求也較低,基本上讓隊友全程發(fā)呆即可,如果死了也可遠程復(fù)活,但面對不能打出受驚的場景或者怪,傷害會直線下降。

所以為什么之前推薦你們幻刺和麻痹毒藥的構(gòu)筑,就是為了應(yīng)對這些突發(fā)情況,以不變應(yīng)萬變,能打麻痹毒藥就直接重擊、免疫的補定身、豁免的打強運。突出就是一個穩(wěn)。但對爛熟于心游戲機制和想挑戰(zhàn)獨狼的玩家,刺客是個很強力的選擇。

劍舞詩人構(gòu)筑

鑒于5號補丁更新加上朋友們問得比較多,所以更新下榮譽模式下初期的雙持弩劍舞詩人BD,當(dāng)然其它難度下也可以用。

構(gòu)筑和玩法

初期以純職的劍舞詩人進行過渡,雙持手弩,靠華舞和附贈動作,能常駐3打。3級解鎖了2環(huán)法術(shù)后,靠匕首云打aoe,華舞打雙目標和單體,碰上近戰(zhàn)很強的怪可以靠不諧低語打恐慌。5級刻文打閃電或者冰霜易傷,6級雙打又能到一個強勢期。

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進入第二章,8級的時候,建議玩詩帕,法術(shù)位充足,有4環(huán),可以選擇巨武器,拿警覺長戟或者閃電錘都不錯。打完第二章完全沒有問題,副職選擇黑騎,劍舞。

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《博德之門3》榮譽模式主控強度分析(2)

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