摘要::圣戰(zhàn)群英傳解放,圣戰(zhàn)群英2.防止方面,主角通過技術(shù)樹戰(zhàn)斗的以牙還牙,得到近戰(zhàn)被暴擊會還擊且必爆,搭配技術(shù)樹里的吸血鬼之力,一刀可以回半管。狼人之血提供每回合牢靠的
2.防止方面,主角通過技術(shù)樹戰(zhàn)斗的以牙還牙,得到近戰(zhàn)被暴擊會還擊且必爆,搭配技術(shù)樹里的吸血鬼之力,一刀可以回半管。狼人之血提供每回合牢靠的回血,主角通過術(shù)數(shù)日蝕,打中2小我私家以上,根基是空血變滿血。
主角技術(shù)樹拿非利人30點被動暮光脈沖打劈面血也可以吸血,而且無條件給1格范疇隊友回血。隊友方面,前文先容了,中毒BUFF根基第一回合就給劈面全員掛上,降了15傷害,搭配虛弱再降15威力。
巴塔爾認真前一到兩輪抗傷,幫隊友吸引火力,之后由埃賈馬殺敵造出來的炮灰和龍巫妖,吸血鬼頂上,厄里倪厄斯幾多提供點回血。魔迪斯直接給沒有無視年邁給控到死。
詳細打法思路:
碾壓戰(zhàn)不談,只講打硬仗。
進入疆場后,只有一個細微的開局差別。
按照劈面后排站位是否較量麋集,假如后排有2個年邁位以上站一起,原始術(shù)數(shù)“地下通道”直接送巴塔爾上前線(留意別傳送進死騎的降主動光環(huán),這樣巴塔爾先手不了)。
主角開局就貼臉劈面兵堆,然后暮光術(shù)數(shù)日蝕,打一個2格范疇1K+血的AOE,焦點目標(biāo)在于通過釋放暮光術(shù)數(shù)拿技術(shù)樹邪術(shù)的奧術(shù)之力給的“強力”BUFF(+15威力),然后2技術(shù)裁決送給劈面犄角旮旯里的年邁位。
接下來,第一輪AOE開始洗地,吸血鬼2技術(shù)暴擊能打出2500~3000的傷害,搭配巴塔爾的大風(fēng)車,劈面第一層前排根基就要少1~3個,埃賈馬+守望者+厄里倪厄斯+魔迪斯,四小我私家認真遠間隔偷劈面后排,龍巫妖看環(huán)境站前排可能直接空降劈面后排補AOE。
最后功效就是,第一回合我方竣事動作時,劈眼前排里,上方的怪會打主角(因為主角貼臉了),中間的怪被巴塔爾+吸血鬼清場,下方大概剩1~2個怪(前排怪輸出不高,1~2只不敷為懼)。
后排邊角的年邁位要被主角控一個,后排中部可能下方的怪根基要死一批,最后后排一般尚有1~2只年邁位+2~3只小蝦米能動的,還要去集火巴塔爾。
以上就是硬仗的打法,步隊成型后,所有戰(zhàn)斗在2~4輪閣下竣事。
以上就是關(guān)于圣戰(zhàn)群英傳解放一周目兵種搭配及打法能力的具體先容,不知道一周目通關(guān)搭配什么兵種的玩家可以做個參考,祝各人游戲體驗愉快。
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