摘要::[db:關鍵字]體驗優(yōu)化:增加同一玩家連續(xù)擺攤的冷卻時間,解決攤位不足時連續(xù)搶占攤位的問題。 體驗優(yōu)化:增加擺攤請求頻率限制。 【靈石步數(shù)】 問題修復:修復
>>>體驗優(yōu)化:增加同一玩家連續(xù)擺攤的冷卻時間,解決攤位不足時連續(xù)搶占攤位的問題。
>>>體驗優(yōu)化:增加擺攤請求頻率限制。
【靈石步數(shù)】
>>>問題修復:修復了部分因重裝客戶端后無法計步的問題。
>>>規(guī)則調(diào)整:更新后一個賬號一天只能從一臺設備獲取行走距離。(每日零點更新)
【妖靈調(diào)整】
>>>火龜改動
Bug修復:開盾下場后,護盾傷害依然生效的問題。
我們修復了火龜在釋放火焰盾后立即下場,火焰盾的灼燒效果依然會傷害對方妖靈的問題。
>>>巨靈神改動
Bug修復:修復被動被強制換上場后持續(xù)生效的問題。
我們修復了巨靈神在戰(zhàn)斗開始的時候處于場下被動不會生效的問題,同時也修復了該妖靈在某些情況下被動即使在場上也會持續(xù)生效的問題。
>>>金靈童子改動
Bug修復:修復傷害異常的情況。
我們修正了金靈童子在2層被動buff的情況下,2技能造成的傷害異常高的問題。但他依然是當前傷害最高的角色之一。
>>>嬌娜改動
Bug修復:修復1技能特效位置異常的問題。
我們修復了嬌娜在訓練師場景及作為敵方時,1技能特效位置異常的問題。
>>>奔波兒灞與霸波爾奔改動
描述更新:我們修改了奔波兒灞與霸波爾奔的被動技能的描述,使得御靈師們能更加容易理解他們的技能機制。
>>>訓練師Boss 巨靈神改動
難度調(diào)整:移除加血特性。
我們發(fā)現(xiàn)在訓練師對戰(zhàn)中,御·巨靈神(土系訓練師Boss)所具有的回血特性讓戰(zhàn)斗節(jié)奏變得極其冗長且毫無樂趣。特別是在面對4層難度以上的Boss時,體驗更加糟糕。因此,為了讓戰(zhàn)斗體驗更加爽快,我們?nèi)コ擞?middot;巨靈神的回血特性,請各位御靈師們踴躍挑戰(zhàn)吧!
>>>御靈試練小龍蝦改動
Bug修復:修正了御靈試煉中的所有小龍蝦系(暴走小龍蝦,網(wǎng)紅小龍蝦,麻辣龍蝦王)敵人傷害異常的問題。
我們發(fā)現(xiàn)御靈試煉中出現(xiàn)的小龍蝦系造成了異常高的傷害,這在無形之中增加了各位御靈師們在試煉中繼續(xù)前進的阻力。為了更好地幫助各位御靈師們能夠正常地進行試煉,我們將御靈試煉中的小龍蝦系敵人再次進行回爐翻炒,使他們現(xiàn)在所造成的傷害符合對應的試煉難度。
>>>司夢的環(huán)任務小蝙蝠概率調(diào)整
抓捕難度調(diào)整:增加捕捉概率。
我們對調(diào)皮的小蝙蝠進行了調(diào)整,現(xiàn)在的他更容易被御靈師們抓到了。
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