摘要::《極無(wú)雙2》評(píng)測(cè):做爛了的三國(guó)題材,被它拿捏俗話說(shuō),國(guó)產(chǎn)游戲千千萬(wàn),三國(guó)題材占一半。曾經(jīng)的三國(guó)主題,撐起了手游的半壁江山,是廠商手里的撈金利器。畢竟又沒版權(quán)費(fèi),故事耳熟能詳,名將眾多,還有美人神兵利器和坐騎
俗話說(shuō),國(guó)產(chǎn)游戲千千萬(wàn),三國(guó)題材占一半。曾經(jīng)的三國(guó)主題,撐起了手游的半壁江山,是廠商手里的撈金利器。畢竟又沒版權(quán)費(fèi),故事耳熟能詳,名將眾多,還有美人神兵利器和坐騎,好家伙各種要素齊全了,我是策劃我也逮著三國(guó)這個(gè)肥羊“薅”。
不過(guò)三國(guó)題材的火爆,卻也帶來(lái)了三國(guó)手游的嚴(yán)重同質(zhì)化的問題。當(dāng)我興致勃勃的打開游戲商店,看到的要么是Q萌畫風(fēng)的卡牌小人,要么就是建城造兵的策略SLG。而現(xiàn)存市場(chǎng)上的三國(guó)游戲也大多是一些“久經(jīng)沙場(chǎng)”的“老將”,那些新入局的三國(guó)手游,往往都是上線幾個(gè)月就撲街收?qǐng)?。聽哥一句勸,三?guó)現(xiàn)在的水很深,你把握不??!
其實(shí)以現(xiàn)在的手游環(huán)境來(lái)看,三國(guó)題材已經(jīng)慢慢變?yōu)橐粋€(gè)難以突破的題材領(lǐng)域,隨著三國(guó)IP的泛濫,三國(guó)手游核心玩法的固化,很多游戲廠商都開始對(duì)三國(guó)題材游戲“望而生畏”,曾經(jīng)的入局者們也紛紛退場(chǎng)。
但有句話說(shuō)得好,“巔峰產(chǎn)生虛偽的擁護(hù)者,黃昏見證真正的使徒”,經(jīng)過(guò)大浪淘沙,只想撈一筆的廠商敗退之時(shí),一些仍舊堅(jiān)持在這個(gè)領(lǐng)域探索創(chuàng)新的游戲,卻能讓人眼前一亮。今天,我就打算和大家聊一聊最近剛剛公測(cè)的三國(guó)題材無(wú)雙動(dòng)作手游——《極無(wú)雙2》。
有新意的無(wú)雙割草
所謂無(wú)雙割草玩法,就是操作武將,在萬(wàn)軍叢中,施展華麗炫酷的技能,將多如雜草的敵人痛快收割。我知道這里肯定有人說(shuō)了,我就不喜歡這種操作簡(jiǎn)單的游戲,隨便收割小兵有什么難度,我喜歡高難度的操作挑戰(zhàn)。
請(qǐng)這樣的玩家轉(zhuǎn)去傳火,那里的怪物傷害高難度高,主角又脆又弱,每次打怪都像是走鋼絲,能找到極致的受虐感。但對(duì)于手游平臺(tái),以非硬核向的大眾化用戶為主的人群,更多的人可能玩游戲的初衷還是追求解壓,如果能有一款游戲上手就能玩,玩起來(lái)就很爽,那么又何樂而不為?
那么《極無(wú)雙2》的爽點(diǎn)又在哪里?首先我認(rèn)為它是一款非常合格的無(wú)雙割草游戲,游戲的打擊感和特效表現(xiàn),是相當(dāng)符合我這類人對(duì)“爽”的需求的。無(wú)鎖定戰(zhàn)斗、大范圍打擊技能、數(shù)量夸張的咸魚雜兵讓我這種手殘黨也能輕松打出數(shù)百連擊,配合制作精良的技能特效,割草也能割爽了。 《極無(wú)雙2》評(píng)測(cè):做爛了的三國(guó)題材,被它拿捏http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/168074.html
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