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《神領(lǐng)編年史》游民評測6分 黑深殘可以,謎語人(2)

2022-10-20 17:36 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::神領(lǐng)編年史,游民評分雖然這種細(xì)節(jié)不至于影響到游玩,畢竟游戲那稀薄的策略性還沒到需要微操的地步。但這仍然非常影響體驗,尤其是當(dāng)我方角色需要躲避敵人的大范圍ao

雖然這種細(xì)節(jié)不至于影響到游玩,畢竟游戲那稀薄的策略性還沒到需要微操的地步。但這仍然非常影響體驗,尤其是當(dāng)我方角色需要躲避敵人的大范圍aoe時,必須來回選擇角色規(guī)劃各自最短的移動路徑,這些額外的操作成本令人煩躁。

如果用一鍵全選的方式移動躲避,又會打亂原本的站位

讓選擇角色變得雪上加霜的,是主機(jī)平臺上多選單位的方式,竟然是長按在光標(biāo)處逐漸擴(kuò)大一個圓形,最后選擇圓形范圍內(nèi)的所有角色——哪怕設(shè)計一個用搖桿控制光標(biāo)框選單位的功能,我都覺得制作組努力過了。

雖然背后攻擊有額外的加成,但考慮到走位操作的復(fù)雜程度,可能讓他們在原地打還會快一點

濃重的半成品感

可惜的是,游戲除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)之外的內(nèi)容,無不散發(fā)著濃重的半成品感。包括關(guān)卡、養(yǎng)成在內(nèi)的關(guān)鍵系統(tǒng)。

作為一款戰(zhàn)略游戲,本作的關(guān)卡設(shè)計可以用貧瘠來形容。所有的戰(zhàn)場都是沒有高低差的大平地,9成以上的任務(wù)目標(biāo)都是全滅所有敵人,稍微帶點特殊目的與組隊要求的關(guān)卡也屈指可數(shù)。敵方兵種的設(shè)計更是相當(dāng)乏味,除了釋放的Aoe形狀不同外,全都可以視作木樁。換句話說,戰(zhàn)斗從渡過初期開始,就已經(jīng)讓人覺得重復(fù)了。

讓人眼前一亮的AOE形狀!

雖然戰(zhàn)斗部分欠缺深度,不過這都是站在所謂的“策略”角度而言的,假如將其當(dāng)做一款數(shù)值膨脹的刷怪RPG玩,倒也不是沒有任何的樂趣。

然而,《神領(lǐng)編年史》幾乎線性的養(yǎng)成設(shè)計,也很難讓人有持續(xù)“刷”的動力。一方面是中后期數(shù)值過于膨脹,在一周目普通難度下,即便不重刷已經(jīng)打過的關(guān)卡,后期也仍然顯得戰(zhàn)力過剩。

另一方面則是幾乎沒有自由度的養(yǎng)成。由于技能與裝備綁定,所有技能樹等級也都通用,即便有4種職能與3種武器路線分支,實際上每個位置仍然只有一、兩種最優(yōu)解,完全沒有配裝的自由。

數(shù)值的膨脹僅從裝備售價就能看出

每種職能的隊員除了被動能力不同外,連屬性幾乎也差不多。所以理論上配隊不看角色,只看職能,只需要配滿最優(yōu)裝備,點幾個核心天賦就能用。后期加入的同職能角色因為等級更高,甚至能完全替代原先角色的位置——換句話說,在《神領(lǐng)編年史》中,角色不過是是手上武器的“技能發(fā)射器”罷了。 神領(lǐng)編年史,游民評分http://www.jojoklub.comhttp://www.jojoklub.com/news/youxipingce/168116.html

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