摘要::迷失幻途《迷失幻途》在EA階段所展現(xiàn)出的扎實框架,足以讓人沉迷在這場變幻莫測的異世界冒險之中。
在歷經(jīng)近40年的發(fā)展后,Rogue如今早已完成了從小眾到大眾熟知的華麗轉(zhuǎn)變,成了游戲玩法融合中的??汀K瓤梢允强ㄅ朴螒蚝偷乩翁诫U游戲融合在一起的《殺戮尖塔》,也能夠是凸顯硬核動作游戲魅力的《哈迪斯》。而于近期發(fā)售的《迷失幻途》也是一款在Roguelite冒險玩法的基礎(chǔ)上,融合了卡牌構(gòu)筑與回合制策略的游戲。
游戲的故事基于一個由像素風(fēng)呈現(xiàn)的奇幻世界。玩家將會扮演一名莫名其妙被召喚到一片名為“幻途大陸”異世界的勇者,并在神秘人的指引下,擊敗攔路的敵人,踏上一場roguelite式的冒險——讓世界恢復(fù)原樣。
在近十個小時的試玩期間,盡管前期有些受苦,但《迷失幻途》憑借戰(zhàn)棋、肉鴿與卡牌游戲的巧妙結(jié)合,還是讓我體驗了一場趣味十足的異世界勇者冒險。
在異世界題材中, 主角穿越成為勇者,順手再拯救世界的橋段屢見不鮮,《迷失幻途》也正是如此。
為了完成拯救世界的目標(biāo),作為勇者的你將要跨過宛如綠色地獄般的密林、荒蕪的沙漠,以及冷冽的冰原三種風(fēng)格迥異的區(qū)域(正好對應(yīng)游戲的三個章節(jié)),擊敗盤踞在幻途大陸上的黑暗魔龍。
每當(dāng)踏入新區(qū)域時,玩家首先要面對的便是如何在迷宮式的關(guān)卡中尋找出口,解鎖下一區(qū)域。游戲中的每片區(qū)域由數(shù)十個隨機生成的小關(guān)卡組成,這些關(guān)卡包含戰(zhàn)斗、奇遇、NPC等各式各樣的隨機事件。在游戲精致的像素美術(shù)風(fēng)格下,他們就像一個又一個精美的沙盤拼圖,共同拼湊成了這幅奇幻的異世界畫卷。
而隨著玩家對地圖的不斷探索和經(jīng)歷一場場類似《殺戮尖塔》的打牌戰(zhàn)斗后,所操縱角色的戰(zhàn)斗能力逐漸提升。在找出并擊敗每片區(qū)域中隨機刷新強大守護BOSS后,玩家便能夠進入下一區(qū)域。
與絕大多數(shù)帶有肉鴿元素的游戲類似,《迷失幻途》同樣為玩家提供了充足的重復(fù)可玩性。隨機生成的敵人、關(guān)卡布置與獎勵,即便這片區(qū)域你早已經(jīng)踏足過多次,但每一場變化莫測的戰(zhàn)斗依舊充滿了新鮮感。
本作從敵人刷新到獎勵,再到獲取卡牌的高度隨機機制所帶來的不確定性,還是在一定程度上限制了玩家的策略發(fā)揮。舉例來說,在生死決戰(zhàn)時,身為法師的你用光了之前儲存的法力值,而發(fā)牌員又恰好刁難,并沒有給你補充魔法值的卡牌,那么這時陷入巧婦難為無米之炊的玩家難免會喊出一句“發(fā)牌員,我愛你”,被迫選擇remake,踏入到下一場冒險之中。 迷失幻途http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/168117.html
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