摘要::寶可夢(mèng):朱/紫,游民評(píng)分開(kāi)放世界為寶可夢(mèng)帶來(lái)新奇體驗(yàn)的同時(shí),也帶來(lái)了近幾世代最糟糕的視覺(jué)表現(xiàn)。雖然畫(huà)面一直是GF被吐槽的重災(zāi)區(qū),但誰(shuí)也沒(méi)想到會(huì)拉跨到《朱/紫》這種地
開(kāi)放世界為寶可夢(mèng)帶來(lái)新奇體驗(yàn)的同時(shí),也帶來(lái)了近幾世代最糟糕的視覺(jué)表現(xiàn)。雖然畫(huà)面一直是GF被吐槽的重災(zāi)區(qū),但誰(shuí)也沒(méi)想到會(huì)拉跨到《朱/紫》這種地步。最明顯的問(wèn)題就是無(wú)窮無(wú)盡的掉幀。在游戲中,幾乎沒(méi)有多少幀數(shù)正常的地方,無(wú)論是場(chǎng)景中的NPC還是野生寶可夢(mèng),只要稍微離你遠(yuǎn)一點(diǎn),它們就會(huì)像幻燈片一樣一幀一幀地向前瞬移。我至今都忘不了自己來(lái)到游戲的第一個(gè)城鎮(zhèn)時(shí),面對(duì)著一下一下旋轉(zhuǎn)的大風(fēng)車(chē)、以及各個(gè)滑步瞬移的NPC時(shí)的詭異與慌亂。在一款2022年的回合制游戲中還能看到這樣的畫(huà)面表現(xiàn),屬實(shí)讓人感到有些無(wú)語(yǔ)。
21世紀(jì)定格動(dòng)畫(huà)
除此之外,自己和寶可夢(mèng)經(jīng)常無(wú)緣無(wú)故地從視角中消失,不管是遠(yuǎn)處還是近處的模型看起來(lái)都經(jīng)常是一團(tuán)糊,穿模等問(wèn)題更是層出不窮。雖然我在通關(guān)過(guò)程中沒(méi)有遇到影響游玩的惡性Bug,但這些問(wèn)題一直都在影響著我冒險(xiǎn)的心情。
近幾世代游戲近乎于無(wú)的劇情水平,以及本作將主線拆成三條的松散形式。讓我在一開(kāi)始并沒(méi)有對(duì)《朱/紫》的劇情抱有什么期待,但它卻實(shí)實(shí)在在地給了我一個(gè)驚喜。
游戲的劇情初看有些“小家子氣”,玩家來(lái)到學(xué)院上學(xué),參與名為“尋寶”的課外活動(dòng)。劇情中夾雜著大段的學(xué)院日常,看起來(lái)一點(diǎn)也沒(méi)有往作10歲老訓(xùn)練家單挑神獸的逼格,但卻描繪出了近幾作中情感能量最充沛的故事。
相比前幾作中我連名字都記不住的反派?!吨?紫》中的天星隊(duì)不再只是一群毫無(wú)邏輯,只想著用神獸毀滅世界的“混沌邪惡”佬。他們只是一群學(xué)生,因在校園中被霸凌逃離學(xué)校,聚到一起抱團(tuán)取暖。他們打扮相當(dāng)大膽叛逆,內(nèi)心卻又十分善良。這些學(xué)校的“弱者”們只有在彼此身上才能獲得歸屬感,共同的被霸凌經(jīng)歷更是讓他們之間產(chǎn)生了堅(jiān)不可摧的情誼。在《黑/白》的N過(guò)后,很少能有反派能像天星隊(duì)一樣讓我獲得情感上的共鳴。
而在傳說(shuō)之路中,同玩家一起四處征戰(zhàn)挑戰(zhàn)寶主、收集料理的派帕,其目的只是為了用它們治好自己受重傷的寶可夢(mèng);冠軍之路中無(wú)論是個(gè)性鮮明的館主還是一直陪伴自己的勁敵,都能給我留下相當(dāng)深的印象。
1!5!哥們?cè)谶@給你說(shuō)唱!
當(dāng)游戲進(jìn)行到末端,三條故事線交匯,整個(gè)世界的秘密展現(xiàn)在玩家面前,游戲的情感也達(dá)到了最高潮。我從中感受到的,是小時(shí)候第一次接觸到寶可夢(mèng)時(shí),和自己培養(yǎng)的精靈、一起對(duì)戰(zhàn)的朋友的羈絆與溫情。 寶可夢(mèng):朱/紫,游民評(píng)分http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/175195.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除