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《黑相集:心中魔》游民評測6.6分:機關(guān)旅館殺(3)

2022-11-24 19:40 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::黑相集:心中魔死亡抉擇和敘事方面 提到關(guān)鍵選擇,我想很無奈的說一句:這次的《心中魔》讓我失望了。 按理來說,Supermassive Games通過《直到黎明》《采石場驚魂》以

死亡抉擇和敘事方面

提到關(guān)鍵選擇,我想很無奈的說一句:這次的《心中魔》讓我失望了。

按理來說,Supermassive Games通過《直到黎明》《采石場驚魂》以及好幾部《黑相集》的制作,應(yīng)該早就把“蝴蝶效應(yīng)”這套東西摸得門兒清了,結(jié)果這次《心中魔》做的仍是差強人意。

先說好的部分,我認(rèn)為,該作的人物形象塑造以及角色間關(guān)系的梳理還是過關(guān)的:在開篇的前兩章里,劇情會迅速展現(xiàn)出將每個人的性格、特長以及與他人的感情和矛盾點,這能讓玩家在對話選擇中更好的做出判斷。


一目了然的人物關(guān)系圖

除此之外,不同角色所攜帶的不同道具,在劇情中也會有著不同的作用。這讓玩家在做出抉擇時,勢必得將“他手里有什么”這層變量考慮進去,所以能使劇情的展開多了幾分不確定性。

至于不好的地方,則是體現(xiàn)在做出選擇之后的結(jié)果導(dǎo)向上。由于這次的《心中魔》加入了大量類似《電鋸驚魂》的“二選一”橋段,所以每到這時我就會覺得之前所做出的一系列對話選擇是毫無意義的,決定角色死亡與否的關(guān)鍵,似乎只在于那最后一兩次的抉擇。

如果僅僅是大量的兩難抉擇關(guān)卡也就罷了,更讓人難受的是后期一些QTE懲罰極為嚴(yán)苛,一個快速反應(yīng)沒按上,或是屏住呼吸的橋段按錯一次,就很有可能導(dǎo)致一名成員直接死亡。

對于角色死亡的判定如此草率,難免會讓人覺得角色死的莫名其妙,那種挫敗感對于游戲體驗的影響是巨大的,頗有種“想達成全活結(jié)局得靠運氣”的意味。

當(dāng)然,角色死亡草率只是問題的表象,更深層次的原因還得歸咎于游戲劇情節(jié)奏把控失衡。盡管《心中魔》的流程比前三作《黑相集》都要長,但故事最后的收束安排的還是倉促了,這使得游戲越是臨近尾聲,角色就越是容易狗帶,安排的總歸是讓人覺得有點“趕”了。

另一方面,這款游戲明明是一個“本格”的故事,但游戲中諸多橋段設(shè)計是不合理的。為了所謂的壓迫感,BOSS明明被主角們甩開了,甚至困在了沒有通路機關(guān)里,卻仍能像開了掛一樣突然出現(xiàn)在人身后。而且直到最后,游戲都沒有對他的“神通廣大”做出一個相對合理地解釋。 黑相集:心中魔http://www.jojoklub.comhttp://www.jojoklub.com/news/youxipingce/176575.html

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