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《坎巴拉太空計劃2》EA版評測6.5分 滿載夢想的空(2)

2023-02-25 23:41 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::坎巴拉太空計劃2,游民評分幸運的是,《坎巴拉太空計劃2》為新手提供了清晰易懂的入門教程,在關(guān)鍵步驟還提供了動畫演示操作的原理。即便你仍然不理解為什么火箭能飛,只要

幸運的是,《坎巴拉太空計劃2》為新手提供了清晰易懂的入門教程,在關(guān)鍵步驟還提供了動畫演示操作的原理。即便你仍然不理解為什么火箭能飛,只要掌握了這些基礎(chǔ)信息,就可以完成軌道飛行、對接,甚至登月返航等一系列看起來不可思議的操作。應(yīng)該不再需要先去B站搜索一堆教程,才能學(xué)會怎么玩“坎巴拉”了。不過教程能做的也只是幫你“入門”,想要學(xué)會進階的內(nèi)容,仍然得花很長時間摸索。

盡管游戲簡化了很多操作環(huán)節(jié),也提供了一定程度的信息輔助,但仍然需要相當(dāng)多次的學(xué)習(xí)和試錯,才能完成最基礎(chǔ)的發(fā)射工作。包括如何計算建造航天器時需要準備的Delta V總量,不同組件所提供的功能性、動力和重量的權(quán)衡,火箭離開各個星球時需要的推重比和燃料等等。

具體到了操作環(huán)節(jié),也仍需要玩家自行把握入軌的角度,決定重力轉(zhuǎn)彎的時機,微調(diào)飛船加速的方向。最重要的是,游戲中的許多內(nèi)容并不是直觀、清晰的,一些飛船的設(shè)計失誤,可能要到登陸返航的步驟才能發(fā)現(xiàn),這也是游戲挫敗感強的來源——如果缺乏一定的專業(yè)知識,很多時候難以注意到問題所在。游戲初期,把火箭造成煙花和導(dǎo)彈更是家常便飯。無論如何,在普通玩家所能接觸到的游戲范疇內(nèi),《坎巴拉2》的玩法都是相當(dāng)硬核的。


是故意不小心的

也因此,游戲帶來的成就感和正反饋也是巨大的。所有玩家都可以簡單直接地享受規(guī)劃實驗與計劃落實的樂趣,無論你是經(jīng)過數(shù)百次微調(diào)結(jié)構(gòu),完成登陸Eve(游戲中的一顆行星)后,在返程時剛好用完最后一滴燃料的“機關(guān)算盡”強迫癥;還是不計成本和外觀,用上一堆可分離核推把整個空間站一口氣抬上天的“力大磚飛”莽夫;或是腦洞大開,利用旋轉(zhuǎn)升天再飛射大量衛(wèi)星的方式布置通信網(wǎng)絡(luò)的智將,都能從中獲得滿足。這就是“坎巴拉”的偉大之處,無論是你是否了解航天領(lǐng)域,在玩過后你都會對大氣層另一側(cè)的世界燃起探索的熱情。

可惜的是,《坎巴拉太空計劃2》目前只開放了沙盒玩法。并沒有加入科技樹升級系統(tǒng),也沒有考驗運營和經(jīng)濟管理等細節(jié)的生涯模式,玩家必須要在這個無限可能的沙盒中主動發(fā)掘“樂趣”。所以,對于缺少設(shè)計目標和實驗欲望的玩家而言,目前游戲所擁有的內(nèi)容可能真的非常缺乏吸引力。

升級還是負優(yōu)化?

相較于1代,《坎巴拉太空計劃2》的玩法邏輯并沒有大的變化,但是在界面和系統(tǒng)方面做了不少細節(jié)上的更新。 坎巴拉太空計劃2,游民評分http://www.jojoklub.comhttp://www.jojoklub.com/news/youxipingce/199330.html

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