摘要::《女神異聞錄:夜幕魅影》首測評測即便在異世界叱咤風(fēng)云,我們的主角在現(xiàn)實中依舊算是個“普通”的高中生,都市生活對“女神異聞錄5”來說必不可少,對《女神異聞錄:夜幕魅影》來
即便在異世界叱咤風(fēng)云,我們的主角在現(xiàn)實中依舊算是個“普通”的高中生,都市生活對“女神異聞錄5”來說必不可少,對《女神異聞錄:夜幕魅影》來說亦是如此。
通過消耗點數(shù),玩家可以選擇每日在現(xiàn)實中的活動,或是打工,或是學(xué)習(xí),抑或是與他人相約而行,以培養(yǎng)自身的能力與人際關(guān)系。而棒球、釣魚等小游戲也得到了保留,這一點與“女神異聞錄5”并沒有太大區(qū)別。
除此之外,由于本作的主角不像“Joker”一樣住在咖啡店的閣樓里,他也能做些獨居時的興趣活動,例如料理或養(yǎng)花,內(nèi)容遠(yuǎn)比“Joker”簡單給花加些營養(yǎng)劑要來得更豐富。
另外值得一提的是,本作雖然也可以像“女神異聞錄5”那樣與不同的角色建立協(xié)同關(guān)系,但并沒有延續(xù)系列的傳統(tǒng),將人物與“大阿爾卡納”相互關(guān)聯(lián),而是直接以角色名表示,建立關(guān)系時的臺詞也發(fā)生了些許變化。其中或許存在某些深意,不過受測試內(nèi)容的限制,現(xiàn)在還不得而知。
與畫面表現(xiàn)相比,《女神異聞錄:夜幕魅影》在玩法方面所要做的設(shè)計,無疑是更多的。它既要還原“女神異聞錄5”經(jīng)典的游玩模式,也要兼顧手機游戲這一類型的游玩特點。就實際表現(xiàn)來說,《女神異聞錄:夜幕魅影》在這兩方面的結(jié)合上還算做得不錯,不僅原了玩法,也做出了不少屬于自己的東西。
不過,作為非買斷制手游,氪金項目始終是玩家們最在意,也繞不開的關(guān)注點。好消息是,《女神異聞錄:夜幕魅影》并沒有展現(xiàn)出其類似“強PVP”“戰(zhàn)力提升”“VIP等級”一類氪金手游的屬性。游戲大部分的內(nèi)容,還是體現(xiàn)在玩法與優(yōu)秀的劇情上,更加近似于“持續(xù)更新的單機手游”。
但另一方面,《女神異聞錄:夜幕魅影》也確實存在一些常見的“氪金點”:人物的養(yǎng)成、人格面具的培養(yǎng)、武器的強化,這些都是玩家成長道路上的重要內(nèi)容。此次的測試并沒有開放常見的“抽卡”功能,或許制作團隊也還在摸索一種對《女神異聞錄:夜幕魅影》來說最合適的盈利形式,但愿這條道路最終能保持好玩家與游戲之間的平衡吧。 《女神異聞錄:夜幕魅影》首測評測http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/204755.html
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