摘要::長夢(mèng)先不論開發(fā)者的目的是什么,總之在這段扮演王憨的劇情里,有太多具有歡樂元素的內(nèi)容以文本、圖片等多種形式,散布在他的工作、戀愛、交友等生活的
先不論開發(fā)者的目的是什么,總之在這段扮演王憨的劇情里,有太多具有歡樂元素的內(nèi)容以文本、圖片等多種形式,散布在他的工作、戀愛、交友等生活的各個(gè)細(xì)節(jié)里,為游戲開場(chǎng)賦予了一個(gè)輕松有趣的氛圍。
當(dāng)然,歡樂歸歡樂,游戲制作者們并沒有因此而忘記游戲的主題。
王憨作為病人的陪護(hù)者,必然會(huì)陪著外公在醫(yī)院里度過每一天,見證他的種種表現(xiàn)。
在這種輕松幽默的氛圍下,玩家會(huì)以一種并不壓抑的“第三者視角”來了解阿爾茲海默患者所處的困境,同時(shí)也能對(duì)患者的家庭背景關(guān)系、各個(gè)人物的身份性格有一個(gè)大致了解,以便于更好的代入到游戲中。
隨著故事流程的推進(jìn),游戲這才將玩家引入韓昭生的故事中。
在這條以患者本人視角展開的故事線里,游戲憑借著優(yōu)秀的場(chǎng)景敘事,將一名曾斗過土匪、當(dāng)過郵差、參加過朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)的老英雄形象展現(xiàn)在了我眼前。
而我也有幸跟著韓昭生一起,在村子里躲避土匪的追逐、送信之余解決鄰里糾紛、于朝鮮戰(zhàn)場(chǎng)攻克美軍陣地……最后,在親人焦急的呼喊下躺回那張潔白的病床。
這一切,不過是一場(chǎng)夢(mèng),一場(chǎng)即將被奪走的夢(mèng)罷了。
不得不承認(rèn),這種“雙線并行,先喜后悲”的手法確實(shí)帶來了一定的震撼力,它先是以一種溫和且不落俗套的方式帶領(lǐng)玩家走近這個(gè)世界,同時(shí)又能在不偏離主旨的情況下,將制作者心中的情感慢慢傳遞給玩家。
這比上來就端著“雞湯碗”猛灌的方式要高明很多。
那些被奪走的記憶,再難以找回
但比較可惜的是,由于前期那些歡樂的內(nèi)容占據(jù)了一定的篇幅,而整個(gè)游戲的流程又實(shí)在有限,所以到了后面悲情的部分就顯得特別趕,沒能很好的將情感傳遞給玩家。
除了情感外,同樣被流程所影響到的,還有故事震撼力。
實(shí)際上游戲的流程進(jìn)行到一半時(shí),稍有游戲閱歷的玩家都不難通過文本信息里的細(xì)枝末節(jié),將后續(xù)劇情猜個(gè)八九不離十,這直接導(dǎo)致了編劇鋪墊許久的包袱最終效果平平。
這二者相加,便導(dǎo)致了《長夢(mèng)》在“觸達(dá)淚點(diǎn)”這一點(diǎn)上要遜色于同類型作品不少,盡管流程過短所帶來的問題很有可能是游戲開發(fā)成本不足所致,但考慮到題材的話多少還是令人感到惋惜……
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游戲名稱1:暗影長夢(mèng)免費(fèi)下載漢化版 | ||
游戲類型:冒險(xiǎn) | ||
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