摘要::原界之罪但好在,關(guān)卡中也存在著一些十分顯眼的隱藏道路提示,才不至于讓人每個區(qū)域都經(jīng)歷一遍痛苦的卡關(guān)。例如,有時你會碰到材質(zhì)與周圍環(huán)境明顯不同的地
但好在,關(guān)卡中也存在著一些十分顯眼的隱藏道路提示,才不至于讓人每個區(qū)域都經(jīng)歷一遍痛苦的卡關(guān)。例如,有時你會碰到材質(zhì)與周圍環(huán)境明顯不同的地板和墻體,砸開后便發(fā)現(xiàn)其中藏著通往其他區(qū)域的大門。
類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲往往將硬核當作樂趣之一,無論是平臺跳躍、還是戰(zhàn)斗,都突出一個“刁難”玩家。但在追求輕度體驗的移動端平臺上,由于天生的操作劣勢,過高的操作和難度要求往往會為玩家?guī)順O強的挫敗感。這也是此類別很難在手機平臺興起的重要原因。
而《原界之罪》卻很好把握住了“受苦與簡化”之間的平衡,無論是平臺跳躍,還是戰(zhàn)斗玩法,相比《鹽與避難所》《空洞騎士》等游戲,《原界之罪》顯得如此和藹可親。這在很大程度上得益于本作寬松的判定范圍與相當簡單便捷的操作邏輯。
在操作方面,玩家只需按動左右、攻擊、跳躍和閃避5個虛擬按鈕,便可完成《原界之罪》中的所有操作。而二段跳、回復等進階操作,也是通過“我奶奶都會”的簡單搓招派生,比如角色除了普通攻擊外,還有三個“充能攻擊”。游戲巧妙地將特殊技能嵌入了攻擊鍵內(nèi),玩家分別通過向上、下、左右滑動攻擊鍵便能輕松實現(xiàn)。
或許是為了彌補手游玩家在操作上的劣勢,本作對于跳躍銜接和爬墻等動作的判定十分友好,為玩家留出了充足的反應空間。更何況,無限閃避的機制更是讓玩家面對各種機關(guān)時多了一種高效且簡單的“逃課”方法。
操作邏輯簡單明了并不代表游戲沒有深度,游戲滑動特殊攻擊的設定與跳躍、閃避結(jié)合后,反而賦予了玩家十分廣闊的操作空間。
舉例來說,面對長距離的地刺陷阱時,跳躍—向前充能攻擊—閃避的操作能夠幫助你獲得更長的滯空時間,跳出更遠的距離。