摘要::魔戒:咕嚕,游民評分游戲制作者力圖為玩家呈現(xiàn)一個“理想的”咕嚕,于是填充了大量值得稱贊的細節(jié),包括對他大眼萌的形象刻畫,與三句不離“Myprecious”的細膩配音。只
游戲制作者力圖為玩家呈現(xiàn)一個“理想的”咕嚕,于是填充了大量值得稱贊的細節(jié),包括對他大眼萌的形象刻畫,與三句不離“Myprecious”的細膩配音。只可惜游戲的玩法實在讓人難以沉浸其中,糟糕的控制總會讓咕嚕意外死亡,令人卡關的Bug多到數(shù)不勝數(shù)。
有時候,看到咕嚕在我不慎操作下屢次掉進末日山巖漿中時。我覺得比爾博·巴金斯真別從咕嚕這偷戒指了,直接讓咕嚕在這款游戲里帶著魔戒摔進火山,提前結束《魔戒》的故事算了。
雖說《咕嚕》本質是一款AVG游戲,但還是融入了相當多的動作成分。游戲的主要玩法是“平臺跳躍”和“潛行暗殺”,解謎成分非常少。大部分時間里,咕嚕都會像《神秘海域》和《刺客信條》的主角那樣,在崖壁之間蹦來蹦去。
然而,游戲的操作手感非常糟糕??梢悦黠@感覺到,跳躍動作是直接吸附到平臺的邊緣,而非自由跳躍。動作的判定也很奇怪,當你攀爬一個傾斜的梯子時,跳躍不能讓你快速攀爬,只會落回原來的位置。有時在山壁藤蔓間橫向跳躍,也無法快速移動到另一片藤蔓上,而是會直接掉下去。一些看起來可以站立的平臺,也不能落腳。導致游戲中到處充滿著意料外的死亡點。
潛行部分的設計也平平無奇,敵人的行動是死板的“固定巡邏路線”與“固定間隔旋轉面向”,需要玩家觀察規(guī)律尋找掩體和隱蔽點不斷前進。咕嚕除了丟石頭引開注意和背后暗殺敵人之外,沒有任何特殊能力與破局方式,導致大部分流程只能觀察守衛(wèi)路線,再按流程設定好的路線走。如此復古的玩法,如今已經(jīng)很難讓人享受到樂趣。
咕嚕在黑暗的地方會直接進入難以被發(fā)現(xiàn)的黑暗狀態(tài),也不知道這個設定怎么來的。
敵人的視野和警覺系統(tǒng)也有不少問題。有時我在敵人頭頂上方也會被發(fā)現(xiàn)(雖然他們從不抬頭),有時從敵人背后靜步經(jīng)過,也會被瞬間抓住。當咕嚕被發(fā)現(xiàn)后觸發(fā)追逐時,精彩的部分就來了。即便當著敵人的面鉆進桌子下,咕嚕也可以擺脫追逐,因為敵人根本沒有把它從掩體后抓出來的動作,只能在外面干瞪眼。再過一會它們會失去仇恨離開,仿佛一個健忘癥患者。
最重要的是,游戲只有自動存檔,但引發(fā)警覺時不會觸發(fā)存檔。所以當敵人還在追捕咕嚕時(頭上還有問號時),即便已經(jīng)逃脫當前關卡,到達下一個場景也不會觸發(fā)保存。一旦死亡,甚至會發(fā)現(xiàn)自己回到了比上個重生點更早的進度。 魔戒:咕嚕,游民評分http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/211252.html
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