摘要::暗黑破壞神4,游民評(píng)分旅行的過(guò)程中,我時(shí)常被路邊一個(gè)發(fā)光的圣壇吸引,刷完一波怪又被兩個(gè)藍(lán)色感嘆號(hào)引到了另一個(gè)據(jù)點(diǎn),最后被野外一群傻站著的玩家吸引,原來(lái)他們?cè)诘?
旅行的過(guò)程中,我時(shí)常被路邊一個(gè)發(fā)光的圣壇吸引,刷完一波怪又被兩個(gè)藍(lán)色感嘆號(hào)引到了另一個(gè)據(jù)點(diǎn),最后被野外一群傻站著的玩家吸引,原來(lái)他們?cè)诘却妶F(tuán)事件開(kāi)啟。即便順著圖釘引導(dǎo)的路最后還是能走歪,這種引導(dǎo)設(shè)計(jì)大概也算是開(kāi)放世界的標(biāo)配了。
本作還采取了動(dòng)態(tài)等級(jí)設(shè)置,無(wú)論玩家的等級(jí)如何變化,所有低級(jí)區(qū)域的怪物等級(jí)都會(huì)同步至玩家等級(jí)。這一方面是為了全局地圖事件(例如“地獄浪潮”)的進(jìn)行,以免低等級(jí)區(qū)域刷新的地圖事件讓高等級(jí)玩家拿不到所有獎(jiǎng)勵(lì)。另一方面也是為了統(tǒng)一聯(lián)機(jī)組隊(duì)時(shí)的打怪體驗(yàn)。
《暗黑4》的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)很不錯(cuò),或者說(shuō)其實(shí)開(kāi)放世界才是最適合“暗黑”的地圖模式,玩家可以更直觀地了解到地圖上每個(gè)區(qū)域發(fā)生的一切,再規(guī)劃下一步的行動(dòng)。
唯一一點(diǎn)值得商榷的部分在于,區(qū)域聲望獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)與玩家的技能點(diǎn)、血瓶數(shù)量、屬性值掛鉤。而想要拿滿聲望獎(jiǎng)勵(lì),就必須完成大部分地圖活動(dòng),包括支線任務(wù)、支線地下城與莉莉絲雕像收集等。
開(kāi)放世界的探索本身就是一種獎(jiǎng)勵(lì),不應(yīng)強(qiáng)制玩家去完成。在一款以提升玩家強(qiáng)度為核心目的的游戲中,將關(guān)鍵的屬性值與巔峰、技能點(diǎn)數(shù)和地圖探索率掛鉤,多少有些不妥了。不過(guò)暴雪也承諾在之后的賽季中會(huì)增加多種聲望獲取方式,希望能夠解決現(xiàn)存的問(wèn)題。
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