摘要::異形:墜入黑暗伏擊圈直接刷在臉上——先前小地圖還沒有白點反應 《異形:墜入黑暗》甚至不像大多數(shù)即時戰(zhàn)術游戲一樣自帶手動存檔功能,它的自動存檔不僅稀少,
《異形:墜入黑暗》游民
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摘要::異形:墜入黑暗伏擊圈直接刷在臉上——先前小地圖還沒有白點反應 《異形:墜入黑暗》甚至不像大多數(shù)即時戰(zhàn)術游戲一樣自帶手動存檔功能,它的自動存檔不僅稀少,
伏擊圈直接刷在臉上——先前小地圖還沒有白點反應
《異形:墜入黑暗》甚至不像大多數(shù)即時戰(zhàn)術游戲一樣自帶手動存檔功能,它的自動存檔不僅稀少,而且BUG頻出。當我不小心失誤,需要讀一個30分鐘前的檔時,本就已經十分氣惱,卻發(fā)現(xiàn)這個檔還產生了無盡尸潮的BUG,根本就是個壞檔——所以我甚至還需要讀一個更久之前的檔。
我實在無法理解,當《影子詭局》已經努力將快速存讀檔的過程做得更絲滑的時候,為什么還會有RTT游戲反其道而行之,用更少的存檔來降低玩家的容錯空間,這簡直是匪夷所思的。
做一款硬核游戲,不等于故意創(chuàng)造不合理的難度,更不能讓玩家所有學習的技巧都瞬間化為烏有。從這個角度來說,《異形:墜入黑暗》的設計是難以堪稱合格的。
你在每次出任務的間隙,都會回到一個有些類似《XCOM》的基地界面,而你可以在這里訓練培養(yǎng)士兵、研發(fā)新的武器與異形科技、以及救治受傷或精神受創(chuàng)的士兵們。
就像在《XCOM》《暗黑地牢》中一樣,游戲為了防止你一隊人用到死,每次小隊出任務返回時,都會被附加各種狀態(tài)限制。其中所有隊員都會被附加疲憊狀態(tài),而掉過血的隊員還會額外受傷,需要在醫(yī)院里待上更長的時間。而受壓力影響的隊員,則還會患上精神創(chuàng)傷,需要去心理輔導予以治療。
當然,你想強行讓疲憊、心理受創(chuàng)的隊員出戰(zhàn)也不是不行,只不過他們就要承受額外的DEBUFF,這也會嚴重影響到他們的戰(zhàn)斗力。
這些出任務的士兵們,每次回到基地里,都可以消耗他們積累的經驗來晉升等級。
士兵們不僅每級都可以學習一項隨機三選一的天賦,還可以在達到3級時,從在系統(tǒng)隨機提供的兩種進階職業(yè)里,選擇其一進行轉職:中士能讓全隊承壓能力上升,槍炮手可以裝備重型機槍,偵察兵能用狙擊槍遠程暗殺敵人,技術兵能駭入關卡中特殊的加密門,而醫(yī)療兵則有著更快的急救速度。
不過,這些天賦對戰(zhàn)力的提升簡直就是蚊子腿,而且基本都是簡單粗暴地數(shù)值增減,幾乎沒有能影響到玩法的部分。
想穩(wěn)定提升士兵的戰(zhàn)力,最好的辦法還是研發(fā)些高精尖的武器,畢竟一發(fā)RPG打過去,就連異形女王也要掉半血。
研發(fā)武器需要消耗大量的物資,為此,你就要在關卡中去到處翻箱倒柜搜刮,并且完成盡可能多的支線目標,畢竟主線目標給的那點物資實在是杯水車薪。 異形:墜入黑暗http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/214525.html
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