摘要::原始襲變后期的“恐龍爭奪戰(zhàn)”是還行,但是誰愿意坐十幾二十個(gè)小時(shí)的牢呢? 也會(huì)解鎖一些任務(wù)關(guān)卡供玩家體驗(yàn),也就是我上文中提到的“十人圍毆大恐龍”。
后期的“恐龍爭奪戰(zhàn)”是還行,但是誰愿意坐十幾二十個(gè)小時(shí)的牢呢?
也會(huì)解鎖一些任務(wù)關(guān)卡供玩家體驗(yàn),也就是我上文中提到的“十人圍毆大恐龍”。這也算是游戲除了“恐龍爭奪戰(zhàn)”之外,屈指可數(shù)的額外玩法了。
盡管游戲劇情CG和故事鋪陳都還算過關(guān),但這種將劇情和PVPVE玩法融合的設(shè)計(jì),放在該作中來看還是顯得有些偷懶了。特別是在《原始襲變》本來玩法內(nèi)容就很少的情況下,沒有一個(gè)獨(dú)立、完整且綿密的單人戰(zhàn)役來支撐,只會(huì)讓游戲本就不多的內(nèi)容顯得更加捉襟見肘。
最后要說的,是游戲的成長方面。
除了有些需要等級和金幣才可解鎖的機(jī)體外,《原始襲變》的機(jī)甲隨著等級的提升,還可以解鎖更多的裝置和模組。按理來說,這些裝置和模組的選擇搭配,應(yīng)該能為單個(gè)機(jī)體帶來更多變數(shù),但實(shí)際上這塊卡婊做的也很一般。
裝置總共六個(gè),所有機(jī)體通用,而且能造成直線傷害的激光炮明顯強(qiáng)勢,至于模組雖然豐富,但帶來的基本上全是數(shù)值方面的加成,這無疑導(dǎo)致了一定的趨同,讓游戲的豐富程度又打了一個(gè)折扣。
所以十多個(gè)小時(shí)游玩下來,《原始襲變》這游戲大到玩法劇情和創(chuàng)意,小到操作優(yōu)化服務(wù)器,都挑不出什么大問題來,也確實(shí)能在剛剛上手時(shí)給予玩家一定的新鮮感與爽快感。但是,現(xiàn)有玩法的單一使得玩家很難長時(shí)間的將這份新鮮與爽快保持下去,近而導(dǎo)致難以體驗(yàn)到后期那額外信息和玩法,再考慮到游戲的價(jià)格因素,我只能說它目前還有很大的進(jìn)步空間。
原始襲變http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/217550.html(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:原神7月7日兌換碼怎么領(lǐng)取
- 下一篇:沒有了