摘要::博德之門(mén)3,游民評(píng)分值得一提的是,在戰(zhàn)斗中你還可以隨時(shí)存檔,來(lái)通過(guò)SL大法規(guī)避掉自己的致命失誤。這讓你又增加了許多以弱勝?gòu)?qiáng)的機(jī)會(huì),但代價(jià)就是可能在不知不覺(jué)間就
值得一提的是,在戰(zhàn)斗中你還可以隨時(shí)存檔,來(lái)通過(guò)SL大法規(guī)避掉自己的致命失誤。這讓你又增加了許多以弱勝?gòu)?qiáng)的機(jī)會(huì),但代價(jià)就是可能在不知不覺(jué)間就消耗掉大量的時(shí)間——至少我自己,就花了一晚上時(shí)間來(lái)打一場(chǎng)與死靈們的遭遇戰(zhàn)。
總體來(lái)說(shuō),《博德之門(mén)3》在職業(yè)上的設(shè)計(jì)理念與《神界:原罪2》是相似的——盡可能簡(jiǎn)化復(fù)雜的Build搭配,讓新手也能夠快速上手。這與主打人物Build的《開(kāi)拓者》相比,可謂是兩種不同的風(fēng)格。
由于我目前的隊(duì)伍等級(jí)只剛剛達(dá)到5級(jí),因此還沒(méi)能體驗(yàn)到較為后期的職業(yè)構(gòu)筑部分,不過(guò)就目前體驗(yàn)而言,每個(gè)職業(yè)的構(gòu)筑都比較“原汁原味”,和基礎(chǔ)的DND5E規(guī)則相差無(wú)幾,在升級(jí)后沒(méi)有太多可加點(diǎn)的部分,只有職業(yè)內(nèi)的分支流派、專長(zhǎng)、以及法術(shù)的選擇而已。
我選擇了巨武器專精的戰(zhàn)士開(kāi)局,并使用了正式版中新增的“冠軍勇士”流派。這個(gè)流派十分簡(jiǎn)單粗暴,能將18、19點(diǎn)的擲骰結(jié)果同樣轉(zhuǎn)變?yōu)橹負(fù)?。?級(jí)前,戰(zhàn)士的存在感并不強(qiáng),但到5級(jí)開(kāi)啟額外攻擊特性后就迎來(lái)了質(zhì)變,配合動(dòng)作如潮、加速術(shù)可以實(shí)現(xiàn)一回合六動(dòng),能輕而易舉地先手秒殺BOSS。不過(guò),或許是因?yàn)榈谝徽滤?,我在整個(gè)游戲里都沒(méi)找到幾件像樣的重甲,AC始終沒(méi)上過(guò)20——這也體現(xiàn)出了《博德之門(mén)3》在數(shù)值上還是比較謹(jǐn)慎的。
我也將游蕩者同伴升級(jí)成了正式版中新增的“刺客”流派。刺客先攻時(shí)擁有巨大的優(yōu)勢(shì),在前期類似地精營(yíng)地、鬼婆地下室等許多場(chǎng)景中,我總是會(huì)選擇讓賊去單人潛行暗殺敵人,超高的偷襲加成足以一擊秒殺大部分?jǐn)橙?,而高隱匿技能足以在殺人后不被敵人發(fā)現(xiàn),等一擊后稍許退卻,便能再次潛行暗殺一人。只要手法得當(dāng),那么一個(gè)賊甚至可以在無(wú)消耗的情況下清剿一個(gè)地精要塞的敵人。遺憾的是,在5級(jí)后刺客已經(jīng)稍顯疲態(tài),常規(guī)戰(zhàn)斗中已經(jīng)難以擔(dān)任輸出的職責(zé),遠(yuǎn)不如一個(gè)圣武士或野蠻人來(lái)得強(qiáng)力。 博德之門(mén)3,游民評(píng)分http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/219440.html
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