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《火炬:無限》SS2賽季試玩:主打一個量大管飽(2)

2023-09-09 07:46 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:

摘要::火炬之光:無限此外,在新賽季中,技能、裝備與天賦都隨著魔靈機制的修改進行了不同程度的調(diào)整。天賦樹“煉金術(shù)士”中一些可有可無的天賦如今被改成了與魔靈生長

此外,在新賽季中,技能、裝備與天賦都隨著魔靈機制的修改進行了不同程度的調(diào)整。天賦樹“煉金術(shù)士”中一些可有可無的天賦如今被改成了與魔靈生長值相關(guān)的內(nèi)容;而與魔靈以及召喚物緊密相關(guān)的傳奇裝備、全新技能則允許玩家實現(xiàn)集火、瞬間傳送等實用功能,而這都讓以魔靈為核心的流派與之前的召喚流做出了區(qū)分。

其中最讓我覺得舒適的新技能叫做“律動”,它的作用是允許被連接的輔助技能可以進行6秒一次的自動施放。配合伊瑞斯能夠自動施放核心技能的特性后,除了用位移技能跑圖外,我?guī)缀跬耆珜崿F(xiàn)了全自動戰(zhàn)斗,而召喚流BD也就此得到了優(yōu)化,成為了便捷性與強度兼具的一類新BD。

小修小補,但面面俱到

除了新玩法的固定環(huán)節(jié)外,第二賽季的另一大重頭戲就是對已有內(nèi)容的優(yōu)化與調(diào)整,譬如被玩家們吐槽多時的打造系統(tǒng)。

SS1賽季里,玩家雖然可以通過能鎖定與重隨詞綴的“原型制作”,和添加裝備詞綴的“定向加工”來獲得特定屬性的裝備。但在實際使用中,不管你鎖定了幾個詞綴,“原型制作”都會消耗掉裝備的可塑性與數(shù)量不菲的底材;而“定向加工”的所謂定向,也僅僅只是縮小了詞綴的隨機范圍罷了。在產(chǎn)出有限的情況下,打造裝備的性價比往往是不如直接去拍賣行買一件現(xiàn)成好裝備的。

針對這些問題,SS2賽季對打造系統(tǒng)進行了重新設計。原型制作如今允許你在不消耗可塑性的情況下自由鎖定一個詞綴,此外,你還可以消耗資源、可塑性,對詞綴的強度進行進一步的升階。而我覺得最人性化的一點,就詞綴的升階是沒有重塑性限制的,這就意味著在重隨詞綴時,玩家只需要考慮效果即可,因為詞綴的數(shù)值最終都是可以拉滿的。

除了在原型制作上的簡化之外,定向加工現(xiàn)在可以真正做到添加單個詞綴了,在改動后,玩家在打造系統(tǒng)中可以使用比以往更少的資源,做出比之前更為牛逼的裝備,無論在便捷程度,還是性價比上,打造系統(tǒng)都有了十足的進步。

優(yōu)化后的打造系統(tǒng)讓玩家獲得好裝備變得更加方便,同樣,游戲里還準備了更多類似的調(diào)整。交易行獲得了從分組、收藏到篩選的一系列優(yōu)化,找尋心儀的裝備變得更加方便。

而新賽季的掉落獎勵中新增了一類名為“傳奇藍圖”的獎勵,這些類似于裝備碎片的道具可以讓玩家將其組合起來,變成一件完整的傳奇裝備,配合上傳奇裝備爆率提高至原來3.5倍的新調(diào)整,我刷寶的體驗有了非常直觀的提升。與隔壁《暗黑4》“哪兒爽削哪兒”的更新方式相比,我認為《火炬之光:無限》給玩家更多選擇的更新方式算得上是十分務實且高效的。 火炬之光:無限http://www.jojoklub.comhttp://www.jojoklub.com/news/youxipingce/223540.html

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