摘要::鈴蘭之劍:為這和平的世界而在這個(gè)過(guò)程中,你會(huì)時(shí)不時(shí)感受到這個(gè)平靜的小鎮(zhèn)在動(dòng)蕩世界中的變化。例如某地突然爆發(fā)了戰(zhàn)爭(zhēng),許多難民涌進(jìn)了鈴蘭小鎮(zhèn)。再比如機(jī)緣巧合之下救下
而在這個(gè)過(guò)程中,你會(huì)時(shí)不時(shí)感受到這個(gè)平靜的小鎮(zhèn)在動(dòng)蕩世界中的變化。例如某地突然爆發(fā)了戰(zhàn)爭(zhēng),許多難民涌進(jìn)了鈴蘭小鎮(zhèn)。再比如機(jī)緣巧合之下救下了某人,他卻是一方勢(shì)力的大人物,并在之后對(duì)小鎮(zhèn)的未來(lái)起到了決定性的作用。而你要做的就是盡可能雨露均沾地完成委托,提高自己在各方勢(shì)力中的地位。
然而隨著局勢(shì)越來(lái)越失控,實(shí)力孱弱的鈴蘭之劍很難再獨(dú)善其身,因此只能選擇依附一方勢(shì)力。在此基礎(chǔ)上,玩家做出的每個(gè)選擇都會(huì)改變小鎮(zhèn)的面貌和命運(yùn)。例如選擇騎士同盟合作,他們會(huì)決定將鈴蘭小鎮(zhèn)打造成騎士團(tuán)的據(jù)點(diǎn)和要塞,并向鎮(zhèn)上派遣軍需官和公務(wù)人員。之后你就可以接取和騎士同盟相關(guān)的各種委托,并且還可以通過(guò)他們獲得特殊的裝備。但與此同時(shí),和騎士同盟敵對(duì)的王國(guó)軍就會(huì)被惹惱,并會(huì)將駐扎在鈴蘭小鎮(zhèn)的王國(guó)商人撤走。
而隨著時(shí)間的推移,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn),騎士同盟也許并非可靠的盟友,在合適的時(shí)機(jī)放棄與他們的結(jié)盟也許會(huì)是不錯(cuò)的選擇,但也會(huì)因此承受他們的怒火。這些豐富的選擇都會(huì)在很大程度上影響劇情的走向,并且改變小鎮(zhèn)的傭兵團(tuán)的結(jié)局。
多樣的路線(xiàn)一方面為游戲帶來(lái)了出色的沉浸感,讓我在做出任何選擇時(shí)都更加糾結(jié)謹(jǐn)慎。同時(shí)為游戲的多周目游玩提供了基礎(chǔ),讓我想要重來(lái)一次嘗試不同的路線(xiàn)。在某些劇情的重要節(jié)點(diǎn),游戲放置了可供玩家回溯的命運(yùn)信標(biāo),以此讓玩家更方便地嘗試劇情的分支?;厮菰谟螒蛑须S處可見(jiàn),如果在戰(zhàn)斗中失敗,玩家也可以有幾次將戰(zhàn)局倒回到任何角色行動(dòng)的任意回合重新操作。這個(gè)“精準(zhǔn)悔棋”功能大大提高了戰(zhàn)斗的容錯(cuò)率,使其對(duì)新手更加友好。而回溯功能本身,也是劇情非常重要的一部分。
雖然《鈴蘭之劍》的單機(jī)模式已經(jīng)足夠驚喜,但還是存在著一些問(wèn)題。游戲整體的劇情節(jié)奏很緊密,但中期的某些故事橋段還是稍顯倉(cāng)促,有些人物也還能感受到不少“工具人”屬性。除此之外,現(xiàn)版本的游戲無(wú)法查看對(duì)話(huà)的log和記錄,當(dāng)我手抖不小心跳過(guò)了一句對(duì)話(huà),就沒(méi)辦法再回頭知道這句話(huà)的內(nèi)容是什么。希望在后續(xù)版本中這個(gè)情況能得到改善。
作為一款戰(zhàn)棋游戲,《鈴蘭之劍》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也可圈可點(diǎn)。其中能看到很多《皇家騎士團(tuán)》等經(jīng)典戰(zhàn)棋作品的影子。例如由高低錯(cuò)落的方格構(gòu)成的地圖、地形差帶來(lái)的buff和debuff、以及滾石火藥桶等可以利用的地形要素。這些經(jīng)典的設(shè)計(jì)既降低了游戲的難度,也豐富了玩家的戰(zhàn)術(shù)選擇。引誘敵人排成一行然后推下滾石一路碾過(guò)去,或者把強(qiáng)敵擊退到水中或地圖邊緣直接地形殺,都是戰(zhàn)斗中的常規(guī)操作。 鈴蘭之劍:為這和平的世界http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/226017.html
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