摘要::使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3何況,先發(fā)還原的這16一張地圖盡管傳統(tǒng),但十多年前設(shè)計出的地形圖,放到今天來說早已有點(diǎn)兒毫無道理了,尤其是在TTK和武器均衡改弦更張條件下,在
何況,先發(fā)還原的這16一張地圖盡管傳統(tǒng),但十多年前設(shè)計出的地形圖,放到今天來說早已有點(diǎn)兒毫無道理了,尤其是在TTK和武器均衡改弦更張條件下,在所難免給人一種七拼八湊的突兀感。
這種感覺在“貧民區(qū)”這類盤根錯節(jié)、四通八達(dá)的地圖上呈現(xiàn)出來的尤其明顯,太復(fù)雜緊湊地圖制作能為走訪的玩家?guī)睚嫶蟮挠?,打著打著就會成為“誰沖誰死”的窘境。而“巴基斯坦”這類地形圖又顯得太過拓寬了,這同樣也會大幅度消弱游戲玩家攻擊的沖動,讓沖峰所帶來的風(fēng)險和利潤徹底不成比例。
那么這些老圖并非沒意思,而是和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》這一套對戰(zhàn)方式背道而馳,因?yàn)樗齻儽揪筒皇峭瑢僖粋€時代下的產(chǎn)物,而錘子把它挪過來時的改動整修工作又做出來的不是太好,進(jìn)而導(dǎo)致游戲玩家去玩下去顯得有點(diǎn)入獄。
不過話又說回來,終究古代人看不到今朝月,當(dāng)初做老《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的那幫人,很有可能作夢也沒有想到,今日的《使命召喚》會廢棄物到這種地步吧。
如果硬叫我在這部電影全身潰爛的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中尋找一塊完好無損的皮膚,那我撓破頭發(fā)想得到的,恐怕也只有喪尸模式了——不過,這不是說這代喪尸模式做得非常好,反而是別的方式玩著還是太吃牢飯,沒有對比就沒有傷害。
實(shí)際上,這一代的喪尸模式無非是將上一代早就停止更新了DMZ方式搬來,然后加入僵尸做成一個純PVE方式,其本質(zhì)還是搜集物資供應(yīng)、承攬每日任務(wù)、提升實(shí)力、弄出獎賞那一套,只不過沒有人們游戲玩家做為敵人后,這個模式少了一些殺機(jī)四伏的感覺了,使玩家得到學(xué)會放下戒備心,可以享受在殘殺僵尸的歡樂中,既算得上個刷槍更新的好地方,與此同時也可以作為PVP游戲玩法以外的口感調(diào)整。
但是在我打過幾場后,或是看到了這個模式存在不少尚需解決的問題,其中比較明顯的就是妖怪反復(fù)度太高,同一種怪再次上一個色調(diào)、換一個發(fā)生部位,就搖身一變成了新BOSS,遭受幾次之后神秘感就會驟減。
此外我一直在去玩喪尸模式的過程中出現(xiàn)一次極其危害感受的惡變BUG,即收到某一防御任務(wù)后,前去攻擊目標(biāo)AI雇傭軍穿模穿著到地底,而己方只有眼睜睜地看著它打穿目標(biāo)和任務(wù)而萬般無奈,他成功憑著一己之力毀掉了大家小組承攬下一個任務(wù)的熱情,紛紛開始乘坐直升飛機(jī)匆匆撤出。
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