摘要::古龍風(fēng)云錄,游民評(píng)分不過(guò)我更愿意吐槽的是,我真是從未見過(guò)好多個(gè)戰(zhàn)棋類游戲會(huì)將控制面板放進(jìn)左上方 其他諸如拖動(dòng)必須按著鼠標(biāo)滾輪、一部分菜單欄右上方并沒(méi)有“X”只
不過(guò)我更愿意吐槽的是,我真是從未見過(guò)好多個(gè)戰(zhàn)棋類游戲會(huì)將控制面板放進(jìn)左上方
其他諸如拖動(dòng)必須按著鼠標(biāo)滾輪、一部分菜單欄右上方并沒(méi)有“X”只能依靠按ESC鍵回到、及其不可以自定按鍵、并沒(méi)有搖桿兼容這種小毛病,就更是數(shù)不勝數(shù)了。坦白說(shuō),我?guī)缀醪粫?huì)這般大篇地專業(yè)點(diǎn)評(píng)一款游戲的UI及使用一部分,但《古龍風(fēng)云錄》是非常明顯必須在這些地方上做出優(yōu)化的。
另一點(diǎn)很有可能因人而異難題,便是《古龍風(fēng)云錄》在很多地方里的正確引導(dǎo)缺少了。
我可以理解一些復(fù)古時(shí)尚玩家對(duì)于《金庸群俠傳》感受的懷戀,想讓手機(jī)游戲僅得出簡(jiǎn)單提醒,其他全借助自己去探尋,因此獲得更多的滿足感。但是說(shuō)實(shí)話,游戲中發(fā)展至今這種程度以后,這樣的設(shè)計(jì)只不過(guò)僅僅加大了游戲玩家查看攻略大全的需要罷了。
《古龍風(fēng)云錄》的杭州探案任務(wù),只因?yàn)橐龑?dǎo)難題要我叫苦連天。在做完一些簡(jiǎn)單的探尋后,每日任務(wù)的指引成了“查證杭州市之亂”,并沒(méi)有標(biāo)明一丁點(diǎn)的限制地址,也沒(méi)有任何要拜見的NPC提醒。因此,我也只能在偌大的杭州市城中心地毯式搜索,與每一個(gè)能交流的NPC會(huì)話,花了整整一個(gè)小時(shí)的時(shí)間終于徹底解決這一使我叫苦連天任務(wù)——由于也許沒(méi)有人能夠想起,此前早已提醒過(guò)你“這里已經(jīng)沒(méi)有線索了”的地區(qū),竟然還能在與NPC會(huì)話后再度出現(xiàn)案件線索來(lái)。
雖然很有可能間距現(xiàn)象級(jí)作品尚有一段距離,但《古龍風(fēng)云錄》仍無(wú)疑是一款氣場(chǎng)與眾不同的好玩的游戲。它的文本設(shè)計(jì)風(fēng)格凝煉、清冷,敘述略帶虛構(gòu)性,能讓你瞬間進(jìn)入古龍小說(shuō)的世界里去。不論是隊(duì)員的塑造系統(tǒng)軟件,或是六角戰(zhàn)棋游戲的進(jìn)一步打磨拋光,《古龍風(fēng)云錄》花了很多時(shí)間,也的確也起到了很好的效果。但是,一些不能大量改動(dòng)的小毛病,或是會(huì)時(shí)不時(shí)影響到了玩家的游戲感受。
不管怎樣,《古龍風(fēng)云錄》針對(duì)古風(fēng)游戲行業(yè)而言,依舊是一次敢于的實(shí)踐探索。也許從此以后,我們也能看到更多古風(fēng)游戲不會(huì)再只專注于應(yīng)用金庸先生原素,而是把更多精力放進(jìn)古龍作品、黃易、溫瑞安、梁羽生這種藍(lán)海領(lǐng)域中。
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