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《魔法門之英雄無(wú)敵:領(lǐng)主爭(zhēng)霸》評(píng)測(cè):重拾魔(2)

2024-03-07 12:06 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::《魔法門之英雄無(wú)敵:領(lǐng)主爭(zhēng)霸》評(píng)測(cè)Vicky耗費(fèi)4年的時(shí)間,嚴(yán)格把關(guān)著這部劇的敘事方式與美術(shù)語(yǔ)言。 我們能十分清楚地留意到,《魔法門之英雄無(wú)敵:領(lǐng)主爭(zhēng)霸》那傳承自“英雄無(wú)敵”系列

Vicky耗費(fèi)4年的時(shí)間,嚴(yán)格把關(guān)著這部劇的敘事方式與美術(shù)語(yǔ)言。

《魔法門之英雄無(wú)敵:領(lǐng)主爭(zhēng)霸》評(píng)測(cè):重拾魔法SLG信心

我們能十分清楚地留意到,《魔法門之英雄無(wú)敵:領(lǐng)主爭(zhēng)霸》那傳承自“英雄無(wú)敵”系列游戲最純正、最原汁原味的西幻風(fēng)韻。例如傳統(tǒng)人類陣營(yíng)“古城堡”——在作被稱作“圣城”,以大氣磅礴、空氣壯觀的大理石工程建筑為主導(dǎo)。勢(shì)力色彩多為藍(lán)白色為主導(dǎo)再佐以陶瓦紅,散發(fā)出濃濃暖色系地中海風(fēng)情。

而源自自“英雄無(wú)敵”傳統(tǒng)勢(shì)力“精靈族”的“山林”,則給予玩家一種風(fēng)格迥異的不一樣手感。

《魔法門之英雄無(wú)敵:領(lǐng)主爭(zhēng)霸》評(píng)測(cè):重拾魔法SLG信心

“山林”建筑多為當(dāng)然與和諧為主線,建筑物大多數(shù)依附于著植物群落樹(shù)林,甚至是立即源自自龐然古樹(shù)。對(duì)比這種延續(xù)了自然之心的守護(hù)者們,在《魔法門之英雄無(wú)敵:領(lǐng)主爭(zhēng)霸》的世界中也可以再次保衛(wèi)棕櫚鼻祖的榮耀。

而除此之外與公平正義“圣城”相互對(duì)立的“墓地”,則原封不動(dòng)地延續(xù)了“英雄無(wú)敵”系列產(chǎn)品傳統(tǒng)亡魂人種的名頭與風(fēng)格。“墓地”的主城區(qū)清冷莊嚴(yán)肅穆,以恐怖黎明繁雜的羅馬式為主調(diào),將西幻全球最喜歡描寫的經(jīng)典反派人種風(fēng)韻描繪的淋漓盡致。

《魔法門之英雄無(wú)敵:領(lǐng)主爭(zhēng)霸》評(píng)測(cè):重拾魔法SLG信心

那樣深入分析細(xì)節(jié)上的藝術(shù)設(shè)計(jì)不僅致敬了“英雄無(wú)敵”與DnD一系的設(shè)計(jì)風(fēng)格,也讓這些無(wú)法全面了解過(guò)傳統(tǒng)西幻設(shè)計(jì)風(fēng)格的新游戲玩家眼前一亮。

除開(kāi)精湛的美術(shù)風(fēng)格與“英雄無(wú)敵”味十足的敘述表述,《魔法門之英雄無(wú)敵:領(lǐng)主爭(zhēng)霸》在“英雄無(wú)敵”系列產(chǎn)品的思路前提下,也不斷創(chuàng)新。

玩家將會(huì)在游戲里飾演神秘世界的一方君主,與千萬(wàn)用戶一同置身法術(shù)與硝煙彌漫交織的埃拉西亞內(nèi)地。通過(guò)建立封地、征募英雄人物、學(xué)習(xí)魔法、塑造戰(zhàn)士不斷提升自身整體實(shí)力,親自修建并擴(kuò)大自已的神秘世界。

當(dāng)玩家在這塊104萬(wàn)公頃超自由大世界中需要飛揚(yáng)跋扈,軍種組合、英雄人物組成、魔法技能、問(wèn)鼎中原缺一不可。這種獨(dú)特設(shè)計(jì),同時(shí)也為《魔法門之英雄無(wú)敵:領(lǐng)主爭(zhēng)霸》游戲的玩家提供了更多的對(duì)策思索。

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最先談到的自然也是策略類游戲迫不得已談得軍種設(shè)計(jì)方案。 《魔法門之英雄無(wú)敵:領(lǐng)主爭(zhēng)霸》評(píng)測(cè)http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxipingce/246743.html

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