摘要::守望先鋒歸來畫面,守望先鋒歸來畫面參考,守望先驅(qū)動(dòng)默認(rèn)也是開啟全局G-sync的,也不用動(dòng)??梢栽?設(shè)置G-sync 里面確認(rèn)。 設(shè)置完成后,游戲時(shí)(不包括游戲主界面),左上角的FPS處應(yīng)該顯示幀率為 刷新
驅(qū)動(dòng)默認(rèn)也是開啟全局G-sync的,也不用動(dòng)??梢栽?設(shè)置G-sync 里面確認(rèn)。
設(shè)置完成后,游戲時(shí)(不包括游戲主界面),左上角的FPS處應(yīng)該顯示幀率為 刷新率-3(會(huì)略微抖動(dòng)),后面是一個(gè)小點(diǎn)。如果你運(yùn)行MSI afterburner或NVIDIA GFE的性能監(jiān)控,可以看到GPU占用低于99%。
為什么不用GSYNC101的G-sync + V-sync + 鎖幀至刷新率-3 的方案?不使用V-sync的原因是,即使鎖幀幀率也會(huì)抖動(dòng),開啟V-sync時(shí),幀率頂?shù)剿⑿侣蕰r(shí),會(huì)觸發(fā)傳統(tǒng)V-sync行為,畫面不撕裂,但瞬時(shí)操作延遲升高;關(guān)閉V-sync時(shí),會(huì)是畫面撕裂,操作延遲不升高。我的觀點(diǎn)是FPS游戲盡量不要讓操作延遲大幅度波動(dòng),很影響手感。大家感興趣可以自己測試。
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