摘要::時空獵人3可以說《時空獵人》的問世,開啟了橫版格斗手游元年,也讓橫版格斗手游這么多年來,在激烈的移動游戲市場競爭中,仍然占據(jù)重要一席。 但就像文章
可以說《時空獵人》的問世,開啟了橫版格斗手游元年,也讓橫版格斗手游這么多年來,在激烈的移動游戲市場競爭中,仍然占據(jù)重要一席。
但就像文章前面所述一樣,橫版格斗手游的發(fā)展在《時空獵人》后,就近乎停滯了,緊隨《時空獵人》而來的,是當(dāng)時國內(nèi)游戲廠商或代理、或研發(fā)推出的大量橫版格斗手游,2014年《吞月之狼》刪檔封測結(jié)束,瞬間銷聲匿跡;《橫掃西游》憑借基礎(chǔ)技能多樣組合的創(chuàng)新,成為較為成功的一款橫版格斗手游;還有《影之刃》、《時空之刃》和《蒼翼之刃》等等數(shù)十款新游戲,他們的結(jié)果都一樣,最終都消失在了歷史長河中。
硬核格斗體驗才是橫版格斗手游初心
事實上,橫版格斗手游和一般動作手游最大的不同,就是前者是更硬核的動作游戲體驗,縱觀十年里的橫版格斗游戲,只有寥寥數(shù)款游戲產(chǎn)品做到了這一點,如《三國之刃》《火影忍者》等產(chǎn)品,至今仍有較好的表現(xiàn)。
所以,在沿襲者眾,創(chuàng)新者寡的當(dāng)下局面,銀漢游戲研發(fā)了一款全新的3D橫版格斗手游《時空獵人3》,試圖為如今的橫版格斗手游打開新局面,重新攪動已經(jīng)宛如一潭死水的橫版格斗手游市場。
作為《時空獵人》的正統(tǒng)續(xù)作,《時空獵人3》可以說是情懷和創(chuàng)新的完美結(jié)合,游戲從2D到3D的突破,全面提高了游戲畫面表現(xiàn)力,3D科幻廢土畫風(fēng)的精致場景,帶給筆者耳目一新的視覺體驗,這種體驗更符合當(dāng)下玩家的審美習(xí)慣。
此外,我們可以在游戲里看到橫版格斗手游經(jīng)典的搬磚刷圖、組隊攻堅boss以及最核心的游戲體驗PVP格斗,玩家還是能感受到傳統(tǒng)橫版格斗手游帶來的樂趣。
如果僅僅是上面這些特點,《時空獵人3》充其量只是前作的升級復(fù)刻產(chǎn)品,因此游戲?qū)Ω鞣矫嬗螒蛲娣ň瓦M行了大量革新和升級,進一步提高了硬核格斗體驗,得益于3D引擎的加持,游戲角色和怪物的動作表現(xiàn)力有了極大提高,打擊感和受擊反饋也更細(xì)膩,而新增的連擊設(shè)定、浮空二段連擊和終結(jié)技能模塊都在全面加強玩家的格斗游戲體驗。
時空獵人3http://jojoklub.com/news/youxixinwen/134057.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:這款策略手游的策劃竟敢公開“讀評論”?是“
- 下一篇:沒有了