摘要::逆水寒,手游,曝,開放,世界,玩法,光,釣魚,就有,于是,逆水寒手游團(tuán)隊(duì)和網(wǎng)易伏羲的人工智能團(tuán)隊(duì)合作將業(yè)內(nèi)最前沿的人工智能技術(shù)游戲化,開創(chuàng)性地在游戲中打造了【社會智能引擎】,游戲中的社會運(yùn)
于是,逆水寒手游團(tuán)隊(duì)和網(wǎng)易伏羲的人工智能團(tuán)隊(duì)合作將業(yè)內(nèi)最前沿的人工智能技術(shù)游戲化,開創(chuàng)性地在游戲中打造了【社會智能引擎】,游戲中的社會運(yùn)轉(zhuǎn)規(guī)則、NPC的行為邏輯、玩家的劇情選擇影響、和場景中的物件交互等都將賦予被游戲性,讓在會呼吸的江湖中的游歷冒險(xiǎn)更加新奇有趣。
在【社會智能引擎】的影響下,整個(gè)開放世界不僅僅是會呼吸的,甚至是有思想、有個(gè)性的,各色角色交織在一起甚至?xí)莼鋈后w智能。
而這些智能擁有濃厚的東方傳統(tǒng)文化基因,因此體驗(yàn)與魔幻/西方都市/美國西部/二次元等題材的開放世界體驗(yàn)截然不同。
簡單舉例:
玩家路過茶館、酒鋪的桌椅,坐上去就會有店小二NPC來上菜;
西湖上的畫舫會有歌舞表演,可以買票欣賞表演。而玩家若輕功出色,也可想辦法逃票“白嫖”,但要小心別被NPC發(fā)現(xiàn),不然可會被踢下水;
玩家夜里如果在房頂飛檐走壁,可能會“擾民”,甚至可能會有“民間高手”出來追你;
海量的NPC們存在于逆水寒手游江湖中,幾乎都可以和玩家產(chǎn)生交互,開啟一段小劇情、奇遇、趣味小玩法、推理辯論等等:
比如經(jīng)典武俠中的奇遇橋段,攜帶飄香東坡肉行走于汴京虹橋之上,將有可能引來某個(gè)饞嘴的老乞丐,交給他將觸發(fā)奇遇,獲傳絕世掌法;
若是探案迷,還能化身“大宋成步堂”,和捕快一起偵破懸疑大案,大喊“反對”指出矛盾,最終梳理案件真相;
倘若流連萍水風(fēng)月,逛到甜水巷進(jìn)入房間后,會有姑娘問你要不要玩捉迷藏,她會蒙上你的眼睛讓你抓她……
蝴蝶效應(yīng)Plus系統(tǒng)將起作用,玩家在劇情中的選擇將產(chǎn)生結(jié)果影響。而不同NPC、劇情、選擇之間又將產(chǎn)生關(guān)聯(lián),最終就像多個(gè)蝴蝶效應(yīng)分支匯聚成為一個(gè)巨大的劇情網(wǎng),這就是《逆水寒》手游中的【蝶網(wǎng)】系統(tǒng)。
玩家將會在甜水巷門口遇上一個(gè)為琴聲癡迷的男子,若玩家能知曉該琴音出自誰手,或許便可選擇是否促成這一對知音相見。而玩家在此時(shí)的選擇,又將影響后續(xù)遇上他倆時(shí)的情況……
基于網(wǎng)易伏羲的人工智能加持,游戲中成千上萬的NPC將有自己的身份、背景、性格、記憶、目標(biāo)等等,她們會對玩家的幾乎所有行為進(jìn)行響應(yīng)和反饋,產(chǎn)生數(shù)百萬、千萬級別的、靠堆人力完全無法匹及的游戲內(nèi)容量。
依然歸功于網(wǎng)易伏羲的人工智能加持,《逆水寒》手游將創(chuàng)造出前所未有的【NPC交互體驗(yàn)】。
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