摘要::《,逆水寒,》,手游,世界地圖,曝光,八大,區(qū)域,二、地圖傳送 逆水寒手游不提供自動尋路。 取消自動尋路的初衷,是希望破除阻礙大家自由探索的枷鎖,在游戲初期為大家提供豐富而充實的探索體驗樂
二、地圖傳送
逆水寒手游不提供自動尋路。
取消自動尋路的初衷,是希望破除阻礙大家自由探索的枷鎖,在游戲初期為大家提供豐富而充實的探索體驗樂趣。也是為了表達開發(fā)組希望去做到讓每一段旅途都美好、有趣的決心,而不是“一次點擊然后傳送到目標位置”。而且,迷路不一定是壞事,因為開放世界中處處有驚喜。
沒有了自動尋路后,無論去哪可都得玩家自己趕路了。但也不用擔心迷路,在視頻中也可以看到,游戲提供了好用的目的地追蹤指引和?地圖位置標記功能。
大宋經濟繁華,交通運輸業(yè)發(fā)達。在逆水寒手游中,各大地區(qū)之間也擁有豐富齊全的大型車馬驛。當大家想要去新的地區(qū)闖蕩時,可以直接坐馬車前往!
每張地圖上,都會有一個初始的車馬驛或者碼頭,玩家可以直接前往。而每張地圖上更多的車馬驛,就需要玩家在探索過程中逐一解鎖了。在大家解鎖所有車馬驛后,再要去什么地方,只需先坐馬車快速到達離目的地最近的車馬驛,再結合豐富的輕功運動體系跑酷至目的地即可。
逆水寒手游車馬驛傳送的設置,也盡顯武俠江湖感。
例如上山會是騎鶴,下江南就是坐船,塞北有快馬奔馳,還有其他更加好玩有趣的通勤形式,等您將來體驗。
當大家已經充分探索某地區(qū)時,若機緣已到,或許還將解鎖更加便利、快捷、省心的跑圖方式,甚至可能比“自動尋路”更好用!例如“老馬識途”、“仙人指路”什么的。
所以,《逆水寒》手游不再啟用自動尋路,其實是希望通過做“減法”,來為大家在游戲初期提供豐富充足的“加法”內容的探索樂趣。而在大家充分體驗完畢后,便會解鎖更快捷更方便的跑圖方式。
三、探索進度
細心的玩家可能在視頻中已經注意到了:地圖上有個探索進度標志。
它其實就是承載了我們開放世界的探索內容。
以之前的【輕功視頻】為例,其中展示的杭州橋梁街道、城塔樓宇、湖樹亭院外,杭州的可探索范圍遠不止于此! 《,逆水寒,》,手游,世界地圖,曝光,八大,區(qū)域,http://jojoklub.com/news/youxixinwen/159504.html
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