摘要::既,熟悉,又,新鮮,的,游戲,體驗(yàn),全,新的,《,而在可用技能方面,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)同樣秉持了”熟悉又新鮮“的思路?;鹁嫱婕夷茉诩寄芰斜碇姓业轿宀誓?、灰燼之錘、暴風(fēng)雪、野蠻沖鋒等技能,這些都是
而在可用技能方面,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)同樣秉持了”熟悉又新鮮“的思路?;鹁嫱婕夷茉诩寄芰斜碇姓业轿宀誓?、灰燼之錘、暴風(fēng)雪、野蠻沖鋒等技能,這些都是火炬玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典技能。而新鮮之處,就在于相較”使用多個(gè)技能進(jìn)行一輪循環(huán)輸出“的老式戰(zhàn)斗模式,無(wú)限引入了技能0CD與對(duì)技能的改造。
0CD允許玩家可以持續(xù)使用一個(gè)核心技能進(jìn)行持續(xù)輸出,而對(duì)技能的改造允許玩家通過(guò)對(duì)技能進(jìn)行串聯(lián)結(jié)合,來(lái)實(shí)現(xiàn)技能效果和形態(tài)的改變。以核心技能“裂變火球”為例,當(dāng)你為它連接輔助技能“高階散射”后,每次施法可以放出的火球數(shù)量將由最初的1個(gè)變成5個(gè);再連接上輔助技能“疾風(fēng)投射”后,每次施法放出的火球?qū)⒂懈斓娘w行速度,傷害也會(huì)提升。一個(gè)核心技能最多可連接5個(gè)輔助技能,這將極大拔高每個(gè)核心技能的創(chuàng)造上限,每位玩家都可以自由定制出最適合自己的技能方案。
而作為火炬系列的正統(tǒng)多段續(xù)作,無(wú)限在最核心的刷寶體驗(yàn)上同樣堅(jiān)持了這種熟悉的延續(xù)。火炬系列歷來(lái)強(qiáng)調(diào)通過(guò)“戰(zhàn)利品驅(qū)動(dòng)”(即純粹的、非常有節(jié)奏的戰(zhàn)利品驅(qū)動(dòng)體驗(yàn))來(lái)推動(dòng)玩家不斷深入體驗(yàn),而《火炬之光:無(wú)限》同樣也追求帶給玩家爽快的戰(zhàn)利品掉落體驗(yàn)。
高價(jià)值的稀有傳奇裝備、通貨“初火源質(zhì)”、材料灰燼與各色強(qiáng)化用資源,在《火炬之光:無(wú)限》中這些都可以通過(guò)掉落來(lái)獲取。也許有玩家會(huì)擔(dān)心,一切皆可掉落是否會(huì)讓玩家喪失刷刷刷的動(dòng)力?這就得益于無(wú)限的賽季制,每個(gè)賽季官方都將會(huì)在掉落列表中引入更多、更有價(jià)值的戰(zhàn)利品,使游戲保持長(zhǎng)久的活力,保持玩家們對(duì)游戲的新鮮感。
作為火炬之光系列的一份子,無(wú)限繼承了諸多熟悉的游戲特色。但作為全新的多端續(xù)作,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提出了全新的“無(wú)限”理念,力求為玩家提供了”無(wú)限“的BD自由與打?qū)氉杂?。未?lái)他們還將會(huì)持續(xù)不斷的豐富更多全新的內(nèi)容,新的英雄和英雄特性、全新的技能、全新的裝備和詞綴等等……
正是這種對(duì)經(jīng)典的尊重與對(duì)創(chuàng)新的不懈努力,才讓《火炬之光:無(wú)限》贏得了歐美火炬玩家的尊重。相信在未來(lái)5月開(kāi)啟國(guó)服公測(cè)后,他們也能在玩家們的幫助下繼續(xù)改進(jìn)和完善游戲,帶給熱愛(ài)火炬之光的玩家更好的游戲體驗(yàn)。 既,熟悉,又,新鮮,的,游戲,體驗(yàn),全,新的,《,http://www.jojoklub.comhttp://www.jojoklub.com/news/youxixinwen/203902.html
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