摘要::ironSource,手機,用戶,行為,洞察,70%,游戲,用戶最有可能在看電視時玩手機 人的平均注意力持續(xù)時間只有 8.25 秒,比金魚還短 0.75 秒,所以很多用戶都喜歡開著電視玩手機。調(diào)查顯示,有 71% 的用戶
用戶最有可能在看電視時玩手機
人的平均注意力持續(xù)時間只有 8.25 秒,比金魚還短 0.75 秒,所以很多用戶都喜歡開著電視玩手機。調(diào)查顯示,有 71% 的用戶喜歡在看電視時玩手機,而用戶在電視上看到廣告后,就可以馬上在手機上下載應用或查找產(chǎn)品,這就為 CTV 廣告營銷提供了寶貴機會。
隨時隨地玩游戲
各種統(tǒng)計數(shù)據(jù)都表明,在看電視時,玩游戲是用戶最喜歡同時做的事情(73%),其次是瀏覽社交應用(59%)。即使在使用除電視以外的其他設備的時候,用戶也在隨時隨地玩手機游戲。
此外,在一天結束的臨睡覺之前,有 30% 的用戶會打開游戲,28% 的用戶會查看社交媒體,22% 的用戶會查看聊天信息,這也表明了手機游戲在玩家心目中的重要價值。用戶對于手機游戲的極高興趣也再次證明游戲是非常理想的廣告投放源。
十年前,智能手機尚未完全普及,但現(xiàn)在,智能手機已經(jīng)實現(xiàn)了井噴式增長,無處不在,用戶投入在手機上的時間也越來越長。未來將是萬物互聯(lián)的數(shù)字化、智能化、信息化時代,人們更加離不開手機。而品牌和移動營銷人員只有不斷了解用戶如何使用手機,調(diào)整營銷策略,將用戶需求和行為銘記在心,才能在后疫情時代突出重圍,實現(xiàn)進一步增長。
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