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Supersonic 分享如何高效制作超休閑游戲原型,完美

2023-05-31 15:44 作者:安卓在線 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::Supersonic,分享,如何,高效,制作,超,休閑游戲,超休閑游戲開發(fā)有兩個(gè)最重要的步驟,一個(gè)是新游構(gòu)思,另一個(gè)就是原型制作。在爭(zhēng)分奪秒的原型制作過(guò)程中,開發(fā)者需要通過(guò)不斷的測(cè)試來(lái)了解和提升關(guān)鍵指標(biāo),如用來(lái)衡量吸量能力

超休閑游戲開發(fā)有兩個(gè)最重要的步驟,一個(gè)是新游構(gòu)思,另一個(gè)就是原型制作。在爭(zhēng)分奪秒的原型制作過(guò)程中,開發(fā)者需要通過(guò)不斷的測(cè)試來(lái)了解和提升關(guān)鍵指標(biāo),如用來(lái)衡量吸量能力的 CPI 和代表游戲質(zhì)量的 LTV。因此,能夠快速測(cè)試盡可能多的原型至關(guān)重要。

但許多開發(fā)者走向了另一個(gè)極端,他們擔(dān)心傳統(tǒng)的超休閑游戲模式已不再流行,所以在構(gòu)建原型時(shí)加入了太多的關(guān)卡和復(fù)雜的功能。像這樣過(guò)早重視游戲內(nèi)指標(biāo),結(jié)果就是推出過(guò)分考究的原型,而這些原型并不具備吸量能力,CPI 與 LTV 的平衡也被打破了。

在激烈的競(jìng)爭(zhēng)下,開發(fā)者既需要快速推出原型,又要在開發(fā)早期就獲得優(yōu)異的游戲內(nèi)指標(biāo),這無(wú)疑是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。針對(duì)當(dāng)下原型制作的困境,Unity 旗下超休閑游戲發(fā)行平臺(tái) Supersonic 分享了高效制作原型的經(jīng)驗(yàn),幫助開發(fā)者打開思路,成功發(fā)行爆款手游。

Supersonic 分享如何高效制作超休閑游戲原型,完美制衡 CPI 與留存

1、制作一個(gè) 15 分鐘的原型

開發(fā)者需要首先確定一個(gè)有趣且創(chuàng)新的玩法,然后創(chuàng)建一個(gè)最簡(jiǎn)可行產(chǎn)品(MVP)進(jìn)行吸量測(cè)試。所以該版本需要具備足夠的內(nèi)容、關(guān)卡和場(chǎng)景,用以制作視頻廣告?;趯?duì)數(shù)千個(gè)原型進(jìn)行測(cè)試的經(jīng)驗(yàn),Supersonic 發(fā)現(xiàn)只需用 15 分鐘就能夠判斷游戲是否具有發(fā)行潛力,這也是超休閑游戲用戶在安裝當(dāng)天的平均游戲時(shí)間。由于游戲安裝當(dāng)天的目標(biāo)是吸引玩家再次游戲,并獲得較高的 D1 留存率,所以 D0 呈現(xiàn)給玩家的內(nèi)容是吸引玩家的關(guān)鍵。

對(duì)于一個(gè)還未進(jìn)行變現(xiàn)的游戲來(lái)說(shuō),在 15 分鐘的游戲時(shí)間內(nèi),每個(gè)關(guān)卡的完成率維持在 98%、流失率低于 2% 是基準(zhǔn)值。如果沒有達(dá)到基準(zhǔn)值,就應(yīng)該繼續(xù)打磨游戲內(nèi)容;如果成功通過(guò)測(cè)試,并且了解到核心機(jī)制和玩法具有發(fā)行潛力,開發(fā)者就可以開始擴(kuò)展游戲了。另外值得注意的是,每個(gè)子品類的基準(zhǔn)值會(huì)稍有不同,例如放置類游戲的測(cè)試時(shí)間就接近 30 分鐘。

2、擴(kuò)展核心玩法

通過(guò)吸量測(cè)試后,下一項(xiàng)工作就是擴(kuò)展游戲原型。首先從核心玩法開始制定控制方式、關(guān)卡設(shè)計(jì)、終極關(guān)卡順序、游戲目標(biāo)和各個(gè)關(guān)卡的難度等,然后加入更多層級(jí)推進(jìn)游戲進(jìn)程、優(yōu)化游戲體驗(yàn)。還需要考慮哪里適合加入激勵(lì)視頻和內(nèi)購(gòu)(IAP)選項(xiàng)。這一項(xiàng)工作的目標(biāo)是確保游戲有趣、易于操作而且有吸引力。如果關(guān)卡之間的流失率超過(guò)了 2%,那么就說(shuō)明在關(guān)卡平衡、難度或機(jī)制方面存在問題。

該階段的一個(gè)重要指標(biāo)是每用戶平均游戲時(shí)間(APPU),該指標(biāo)結(jié)合了留存率和游戲時(shí)間,能夠提供用戶玩游戲的平均時(shí)間,例如一個(gè)原型可能有 30% 的留存率和長(zhǎng)達(dá) 1000 秒的游戲時(shí)間,或 40% 的留存率和 500 秒的游戲時(shí)間,結(jié)合這些數(shù)據(jù),開發(fā)者可以計(jì)算出最終要展示多少?gòu)V告,廣告間隔時(shí)長(zhǎng),然后分析是否能夠獲得足夠高的 LTV 實(shí)現(xiàn)收益。 Supersonic,分享,如何,高效,制作,超,休閑游戲,http://www.jojoklub.comhttp://www.jojoklub.com/news/youxixinwen/211859.html

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