摘要::天美,工作室,亮相,WAIC,2023,共話,FPS,游戲,騰訊自主研發(fā)四足機(jī)器人 Max 目前,智能體動(dòng)作生成技術(shù)已有若干專(zhuān)利在申請(qǐng)流程中。未來(lái),在游戲領(lǐng)域,這項(xiàng)技術(shù)或可復(fù)用至更多寫(xiě)實(shí)風(fēng)格游戲的整體動(dòng)
騰訊自主研發(fā)四足機(jī)器人 Max
目前,智能體動(dòng)作生成技術(shù)已有若干專(zhuān)利在申請(qǐng)流程中。未來(lái),在游戲領(lǐng)域,這項(xiàng)技術(shù)或可復(fù)用至更多寫(xiě)實(shí)風(fēng)格游戲的整體動(dòng)作生成,推動(dòng)行業(yè)技術(shù)與用戶體驗(yàn)的雙重進(jìn)步;而在游戲外的現(xiàn)實(shí)世界,隨著機(jī)器人自研進(jìn)程的進(jìn)一步推進(jìn),它或許也有機(jī)會(huì)在科研、養(yǎng)老、惠民服務(wù)等跨領(lǐng)域行業(yè)中創(chuàng)造出更大的價(jià)值。
用游戲技術(shù),讓機(jī)器人變得更“聰明”
暢想FPS AI新生態(tài) 展望人工智能新時(shí)代
在本次論壇中,于棟也發(fā)表了對(duì)游戲AI技術(shù)未來(lái)發(fā)展的一些暢想。
暢想之一,是研發(fā)流程中的AI自動(dòng)化測(cè)試。測(cè)試自動(dòng)化程度是DevOps領(lǐng)域非常重要的指標(biāo),但邏輯復(fù)雜、內(nèi)容豐富度高的PvE游戲如要實(shí)現(xiàn)工業(yè)軟件級(jí)別的自動(dòng)化測(cè)試,難度較高。
但在未來(lái),當(dāng)AI逐漸具備感知環(huán)境氛圍能力、即時(shí)分析能力、對(duì)測(cè)試邊界和條件有自主決策能力時(shí),或許這個(gè)場(chǎng)景就得以成真:輸入一段任務(wù),AI便可以像真人一樣在游戲執(zhí)行指令、探索體驗(yàn),還能生成詳細(xì)的測(cè)試與反饋報(bào)告。這將大幅提升游戲測(cè)試的質(zhì)量和效率,助推游戲品質(zhì)的保障與提升。
另一個(gè)暢想則關(guān)于AI NPC生態(tài),這也是近期業(yè)內(nèi)非常熱門(mén)的話題,比如今年就有一篇題為Generative Agents的論文,講述了斯坦福大學(xué)和谷歌研究人員的一項(xiàng)“虛擬小鎮(zhèn)”中25個(gè)AI智能體“自主生存”的實(shí)驗(yàn),引發(fā)了行業(yè)內(nèi)極大的關(guān)注與討論。當(dāng)AI隨著逐步發(fā)展,能夠擁有更強(qiáng)化的自然語(yǔ)言、行為決策及社交能力時(shí),也許在虛擬世界構(gòu)建一個(gè)真正的AI NPC自運(yùn)轉(zhuǎn)生態(tài),便不是幻想。
Generative AgentsGenerative Agents: Interactive Simulacra of Human Behavior
新世代的游戲,已經(jīng)站在了變革的風(fēng)口。AI為游戲的開(kāi)發(fā)與創(chuàng)造帶來(lái)了廣袤的想象空間,我們也期待著,在技術(shù)的演化下,國(guó)產(chǎn)游戲能夠不斷推進(jìn)前沿的探索并實(shí)現(xiàn)突破,創(chuàng)造更多獨(dú)特、真實(shí)而充滿深度的游戲虛擬世界。而到那一天,我們也相信,游戲AI+科技必然能夠打破傳統(tǒng)場(chǎng)景,帶來(lái)現(xiàn)實(shí)世界中無(wú)限跨領(lǐng)域科技創(chuàng)新的可能性。
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