摘要::逆水寒手游《逆水寒手游》嘗試著將當下的“新玩意兒”和MMO這種傳統(tǒng)的游戲類型結合起來,從開放大世界到NPC隊友再到AI互動。都彰示著其向長久以來對MMO望而卻步的社恐玩家敞開了懷抱。
如果提到網游和單機游戲的最大區(qū)別,想必絕大多數人都能脫口而出——網游可以一大群人一起玩。而提到網游這后第一個想到的游戲類型,很多人腦海中的答案又會出奇地一致——MMORPG。
作為很長一段時間內網游的代名詞,MMORPG是在互聯(lián)網野蠻生長的“香草年代”,把人們的社交需求開發(fā)到極致的代表,甚至可以說社交就是MMO的“立國之本”。從《魔獸世界》《FF14》這類大型MMO中的多人團本,再到《傳奇》《奇跡》這種韓式MMO中的攻沙國戰(zhàn)。一句“是兄弟就來砍我”,就是很多玩家那時的真實記憶。
而和其他類型的網游比起來,MMORPG 往往也是最“復雜”的那一個。凡是和社交掛點邊的玩法,MMO 網游里幾乎都是應有盡有,以至于其發(fā)展到后期,完全成為了一個個虛擬的社會。而當玩家處于這樣由真實的人構成的環(huán)境中,“角色扮演”的感覺也會更加強烈。
豐富的社交內容,造就了MMORPG長達十數年的輝煌,在那個網絡并不發(fā)達的年代。各種大型MMO成為了一群群玩家們的烏托邦,在游戲中一起在副本并肩作戰(zhàn)的戰(zhàn)友,其友誼的深厚程度絲毫不亞于現實中的兄弟?!赌ЙF世界》玩家喊出那句“我們擁有一個世界”的底氣,很大程度上也來源于此。
然而,這些過去讓MMO步入輝煌的元素,卻在今天逐漸成了束縛這個類型的枷鎖。雖然MMO的沉浸感相當優(yōu)秀,但其付出的時間成本和精力也相當高。畢竟在這個四五人的開黑車隊都難湊齊的時代,像過去那樣拉來幾十人打上幾個乃至十幾個小時副本的場景,恐怕很難再現了。像《魔獸世界》最著名的副本之一納克薩瑪斯,就是這種高強度團隊合作的代表。
納克薩瑪斯是一個40人的大型副本,想要打通,首先需要找到一個活躍的公會,加入一個規(guī)模40人的固定隊伍,所有人一起鉆研打法,練習配合。四十名隊員要按時集合、統(tǒng)一分配,光是在副本門口等術士搓糖,就要花上一個小時。而真正攻略副本的時間,往往要打上整整一天,在這段時間里所有人都要堅持在線不能缺勤。這些條件放在現在人們只有碎片時間的時代,每一個條件都能勸退無數人。這種玩游戲還要拼績效的玩法,在現在想必也無法被大多數玩家所接受。
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