摘要::AIGC,報告,超,六成,企業(yè),布局,近,半數(shù),認(rèn)為,缺,近年來全球獲批專利數(shù)量迎來了快速增長,2021年更是達(dá)到增長峰值,全球獲批專利超過10萬項。 注:專利數(shù)量統(tǒng)計范圍為獲批通過的專利 數(shù)據(jù)來源:伽馬
近年來全球獲批專利數(shù)量迎來了快速增長,2021年更是達(dá)到增長峰值,全球獲批專利超過10萬項。
注:專利數(shù)量統(tǒng)計范圍為獲批通過的專利
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
從AI相關(guān)專利擁有數(shù)量上來看,中國與美國占據(jù)前二,是AI專利的主要擁有地區(qū)。需要注意的是,專利數(shù)量并不等同于地區(qū)AI技術(shù)發(fā)展程度,不同專利還具備顯著的質(zhì)量差異,因此中國仍需要持續(xù)強化在AI核心技術(shù)領(lǐng)域的投入。
注:同一專利可存在于不同的地區(qū)或機構(gòu)
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展?fàn)顩r
AIGC發(fā)展助力游戲產(chǎn)業(yè)降本增效
游戲產(chǎn)業(yè)正處于降本增效的關(guān)鍵階段,而AIGC技術(shù)會起到較大推動作用,企業(yè)訪談顯示,企業(yè)普遍認(rèn)為AIGC相關(guān)技術(shù)在強化內(nèi)容創(chuàng)作、優(yōu)化玩法、助力本地化翻譯等多個層面具備廣闊應(yīng)用空間,部分企業(yè)也已圍繞相關(guān)領(lǐng)域進行了重點探索。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)注:報告內(nèi)企業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)來源于伽馬數(shù)據(jù)與騰訊云聯(lián)合展開的企業(yè)調(diào)研,整體調(diào)研企業(yè)樣本數(shù)為39家,涵蓋主要的大型游戲企業(yè)與部分代表性中小型游戲企業(yè),下同。
應(yīng)用場景廣闊全面推動AIGC技術(shù)發(fā)展
游戲產(chǎn)業(yè)涉及的AIGC相關(guān)技術(shù)涵蓋到了數(shù)十個細(xì)分方向,而相關(guān)技術(shù)也是其他行業(yè)所需要的,因此游戲產(chǎn)業(yè)豐富的AIGC應(yīng)用場景將推動不同層面的技術(shù)走向成熟,進而輻射并影響到更多行業(yè)對AI的探索與應(yīng)用。
超6成頭部游戲企業(yè)已直接布局AIGC
從AIGC的布局率來看,已有超六成頭部游戲企業(yè)明確布局AIGC領(lǐng)域,且有實質(zhì)性動作。
數(shù)據(jù)來源:伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
進行布局的企業(yè)中,27家企業(yè)投入到了游戲研發(fā)、營銷、運營等游戲產(chǎn)業(yè)全流程應(yīng)用層面;12家企業(yè)運用AIGC相關(guān)技術(shù),為其他行業(yè)或企業(yè)提供解決方案;9家企業(yè)選擇重點布局?jǐn)?shù)字人/元宇宙領(lǐng)域。
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