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用旋律譜寫史詩 《鈴蘭之劍》用聲音講了個好故

2023-11-13 15:42 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

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或許每個人的啟蒙游戲各有不同,但在游戲陪伴你的日子里,總會有一個讓你難忘的故事?;蛟S是一次不經(jīng)意間的邂逅,或許是一段意難平的結(jié)局,或許是一段打動人心,余音繞梁的優(yōu)美旋律。

相對于畫面,游戲中聲音的表現(xiàn)似乎并沒有那么直接,但好的旋律總是能讓玩家們在第一時間浮現(xiàn)出一幕幕回憶的畫面。近日,《鈴蘭之劍》放出了第三部紀(jì)錄片,從聲音的角度切入,讓我們看到如何用旋律勾勒出一部宏大的劇情史詩。

作為一款游戲,尤其是像《鈴蘭之劍》這樣,傳承了經(jīng)典像素風(fēng)的RPG,由于限制了視角與畫面上的表現(xiàn),因此聲音上的表現(xiàn)格外重要。

用旋律譜寫史詩 《鈴蘭之劍》用聲音講了個好故事

對于很多玩著各式RPG長大的玩家來說,童年似乎對于JRPG的對白聲音并沒有太多記憶。一來是受限于當(dāng)時的機能,卡帶本身光是塞下畫面就已經(jīng)嚴(yán)重超出負荷,甚至還要精簡一部分,就更不用說為每段劇情配上對話了。

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如今,技術(shù)不再是制約游戲的瓶頸,CV在游戲的作用中開始逐漸體現(xiàn)。為了彌補視角不足帶來的演出缺失,《鈴蘭之劍》在配音打磨方面下足了功夫。每一句臺詞,都要由配音演員與配音導(dǎo)演等人仔細推敲,拿捏好每一個詞的語氣與力度。在保證符合人物設(shè)定的同時,帶來最強的沉浸感。

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哪怕只是一個語氣助詞,制作組也會仔細審視,力圖達到最佳效果

從風(fēng)格上看,《鈴蘭之劍》的整個演出,更像是一種舞臺劇,這也很符合游戲玩家對劇情的需求。它用較為簡潔精練的語言,讓玩家獲取更多的信息素,在短時間內(nèi)利用對白的情緒變化調(diào)動起玩家們的喜怒哀樂。富有張力的同時,又不會讓讀對白看劇情這件事變得勞累。

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雖然彼時的我們看不懂日文、英文,感受不到對白與劇情的宏大,但一些經(jīng)典游戲中的音效早已刻進DNA中,哪怕不看畫面,也會瞬間辨別。

在《鈴蘭之劍》里,這些音效依然在為劇情真實感發(fā)揮功效。制作組在很多劇情演出中適時加入符合環(huán)境的音效,增強真實性的同時,帶來更強的沉浸感。這要求音效不但要合適,更要準(zhǔn)確,確切的說不能和現(xiàn)實有割裂。 用,旋律,譜寫,史詩,《,鈴蘭之劍,》,用聲音,http://www.jojoklub.comhttp://www.jojoklub.com/news/youxixinwen/231267.html

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游戲類型:音樂
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