摘要::空降,吃雞,新模式,新,模式,這款,王者,新游,·塔前諷刺,草里襲擊 除開英雄和技能承續(xù)發(fā)展趨勢(shì),“星魂競(jìng)技場(chǎng)”還保留了MOBA里如防御塔、草叢里等關(guān)鍵體制。在其中,防御塔依然是游戲中極為重
·塔前諷刺,草里襲擊
除開英雄和技能承續(xù)發(fā)展趨勢(shì),“星魂競(jìng)技場(chǎng)”還保留了MOBA里如防御塔、草叢里等關(guān)鍵體制。在其中,防御塔依然是游戲中極為重要的博奕點(diǎn):劃分安全值,也自動(dòng)鎖敵 “天降正義”,提高pk的不確定因素和策略深層。
草叢里伏擊、聯(lián)機(jī)相互配合在新規(guī)則下也另顯趣味性——是兩個(gè)人塔里生長(zhǎng)發(fā)育,一人遠(yuǎn)程控制給花澆水式科學(xué)合理合作?或是索性卡死緩沖區(qū)邊沿,當(dāng)名草叢里三杰組隊(duì)伏身,就看游戲玩家自由選擇。
·視覺(jué)更新,滿眼絢麗多彩
游戲玩法以外,“星魂競(jìng)技場(chǎng)”的突破也在于一個(gè)全新的視覺(jué)呈現(xiàn)作用。
一方面,競(jìng)技場(chǎng)從俯視角轉(zhuǎn)移到了自由視角,在這兒,你會(huì)看到詩(shī)仙李白、后弈彈跳、滑行的新姿態(tài);亦或是在更立體的技能效果主要表現(xiàn)中獲取比較強(qiáng)爽感。和現(xiàn)實(shí)中一樣,角度發(fā)生變化,世界會(huì)大不一樣。
這就意味著平面圖打團(tuán)轉(zhuǎn)為立體式打團(tuán),在原有霸者特點(diǎn)體制的情形下,游戲玩家將看得見(jiàn)傳統(tǒng)專業(yè)技能在三維空間的絢麗多彩主要表現(xiàn),和立體式防御力等令人腎上腺素激增地修容實(shí)際操作,得到與眾不同的姿勢(shì)感受。
另一方面,星魂競(jìng)技場(chǎng)也深層延續(xù)了霸者傳統(tǒng)IP原素,延用《王者榮耀》正版視頻語(yǔ)音、背景音樂(lè)、情景。與此同時(shí),全部地形圖在邊境突圍原來(lái)的大漠地形圖畫面風(fēng)格前提下,進(jìn)一步加入北京長(zhǎng)安/稷下等貼靠霸者IP價(jià)值觀的主題元素。
稷下情景
北京長(zhǎng)安情景
類目OG同創(chuàng),鎖住自主創(chuàng)新方位
以往很多年,《王者榮耀》一直保持著對(duì)多元化品類探尋。
此次承擔(dān)星魂競(jìng)技場(chǎng)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),往日有著豐富的動(dòng)作類游戲和游戲地圖場(chǎng)景下的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),具有貫穿產(chǎn)品研發(fā)傳動(dòng)鏈條、可支撐點(diǎn)大中型重度游戲落地式的專業(yè)技能力。此外,精英團(tuán)隊(duì)一直對(duì)外開放維持開放態(tài)度,就姿勢(shì)品類創(chuàng)新發(fā)展趨勢(shì),與其它著名動(dòng)作類游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)開展對(duì)談溝通交流,一同思索?!靶腔旮?jìng)技場(chǎng)”都是在這種同創(chuàng)中逐漸成型。 空降,吃雞,新模式,新,模式,這款,王者,新游,http://jojoklub.comhttp://jojoklub.com/news/youxixinwen/254548.html
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