摘要::《,劍俠世界3,》,12月,日發(fā)布,減價(jià),核心,玩家,西山居在本作明確提出了自個(gè)的打法——緩減充錢(qián)要求,并減少游戲玩家付錢(qián)工作壓力;與此同時(shí)質(zhì)量務(wù)必緊跟時(shí)期,選用新技術(shù)應(yīng)用打造出武俠經(jīng)典商品
西山居在本作明確提出了自個(gè)的打法——緩減充錢(qián)要求,并減少游戲玩家付錢(qián)工作壓力;與此同時(shí)質(zhì)量務(wù)必緊跟時(shí)期,選用新技術(shù)應(yīng)用打造出武俠經(jīng)典商品。
以本作檢測(cè)時(shí)的“三才頭領(lǐng)”團(tuán)本為例子,該團(tuán)本必須游戲玩家戰(zhàn)勝Boss,全過(guò)程分成PVP和PVE場(chǎng)。PVP情景強(qiáng)制性大家族方式,PVE情景則強(qiáng)制性友誼方式。PVP方式損害量排名前二十的大家族可在抽獎(jiǎng)活動(dòng)時(shí)打開(kāi)限定競(jìng)價(jià)。
整體實(shí)力較弱的游戲玩家?guī)蜁?huì)可以挑選不參加PVP,只參加PVE。參加PVE的游戲玩家會(huì)和PVP方式獲得一樣的副本獎(jiǎng)賞,還可以參加大家族的競(jìng)拍,廉價(jià)得到PVP方式的獎(jiǎng)賞。
這也是西山居《劍俠世界3》的經(jīng)營(yíng)方式:根據(jù)降低消費(fèi)點(diǎn)的抗壓強(qiáng)度,維持經(jīng)濟(jì)發(fā)展商品流通,確保一般游戲玩家的權(quán)益,讓網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的游戲玩家一同提升能力,運(yùn)用社交媒體提升客戶忠誠(chéng)度,完成中長(zhǎng)線經(jīng)營(yíng)。
武俠江湖MMO類目發(fā)展趨勢(shì)很多年至今,早已趨向單一化。有別于現(xiàn)階段更重視界面的受歡迎武俠江湖商品,《劍俠世界3》挑選了“武俠經(jīng)典”做為多元化玩法?!拔鋫b經(jīng)典”的經(jīng)營(yíng)構(gòu)思,或許會(huì)對(duì)早已偏重火爆的武俠江湖MMO行業(yè)產(chǎn)生一些新的思索。
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